2、最好不要将所有变量定义放在语句开头。
有同学可能上过C语言课程,喜欢学习C的,喜欢将所有的变量定义放在开头,但是在C++中,我建议最好不要这样做,因为定义一个变量时,程序便注定需要进行一次构造与析构。例如在下面程序:大概意思我们允许1米8以下并且年龄在60岁以下的同学买票进入。
1 class People{...}; 2 class Ticket{...}; 3 bool Isvalid(const People&p){...} 4 void Banding(const People& p,Ticket& t); 5 Ticket buyTicket(const People& p) 6 { 7 Ticket t; 8 if(Isvalid(p)){ return NULL }; 9 //信息与票绑定 10 Banding(p,&t); 11 return t; 12 } |
假如这里检测买票人条件不符合,那么就不能进入买票从而进行信息与绑定操作,那么这里Ticket t语句就让该函数白白承受了一次Ticket构造成本与析构的成本。
所以最好不要将变量提前定义,最好在要用到的时候定义,避免不必要的性能开销。上面例子改成下面这样即可:
1 class People{...}; 2 class Ticket{...}; 3 bool Isvalid(const People&p){...} 4 void Banding(const People& p,Ticket& t); 5 Ticket buyTicket(const People& p) 6 { 7 if(Isvalid(p)){ return NULL }; 8 Ticket t; 9 //信息与票绑定 10 Banding(p,&t); 11 return t; 12 } |
3、最好不要做过多的类型转换
C++规则的设计目标之一是,保证“类型错误”绝不可能发生。理论上程序通过编译,就表示它并不企图在任何身上执行任何不安全,荒谬的操作。可惜类型转换破环了类型系统,它可能导致任何种类麻烦,有些非常麻烦。就例如本文最后一个代码例子。C和C++都支持隐形类型转换,同时C++有四种显示转换操作符。成员函数与非成员函数的抉择里有介绍。但是建议最好不要做过多的类型转换,能避免就避免。类型转换往往也不是按照你的意思,首先看一个例子:
1 #include <iostream> 2 3 class base 4 { 5 public: 6 base():a(0),b(0){} 7 base(const int& x,const int& y) 8 :a(x),b(y){} 9 virtual void init() 10 { 11 a=5; 12 b=5; 13 std::cout<<"in base a value is "<<a<<std::endl; 14 std::cout<<"in base b value is "<<b<<std::endl; 15 } 16 17 int get_a() const 18 { 19 return a; 20 } 21 22 int get_b() const 23 { 24 return b; 25 } 26 private: 27 int a; 28 int b; 29 }; 30 31 class derived:public base 32 { 33 public: 34 derived(int x,int y):base(x,y){} 35 void init() 36 { 37 static_cast<base>(*this).init(); 38 } 39 }; |
运行结果为
in base a value is 5 in base b value is 5 a value is 2 b value is 2 |