游戏测试用例评估与几点经验

发表于:2012-11-07 10:37

字体: | 上一篇 | 下一篇 | 我要投稿

 作者:水桥月的专栏    来源:51Testing软件测试网采编

  ——列表——

  [凡列表形式的地方]

  (如角色选择列表、组队申请列表、队伍成员列表)

  * 列表为空/达到下限时,进行删除操作

  * 达到上限时,进行添加操作

  * 剩一个元素时,进行删除

  * 剩一个空位时,进行添加

  * 正常添加一个元素时,插入位置以后的元素往后移动,不会丢失

  * 正常删除一个元素是,删除位置以后的元素往前移动,不会重复

  * 排序功能正确实现,排序效率可接受

  * 列表空/满/剩一个元素时的排序不出异常

  ——物品——

  [测试特定物品]

  * 买入/获得时,相应代价确实被扣除

  * 道具栏满时,不能买入/获得物品,也不能接受任何系统退回/奖励物品

  * 使用时,有效果,且物品被正确消耗

  * 拖到装备栏/召唤兽栏/扩展包裹栏/任务物品栏,不出异常

  * 一堆拆分成多堆后,对其中一堆进行操作/买卖不影响其他几堆

  * 两堆叠加成一堆,超出叠加上限的部分自成一堆,功能正常

  * 上锁/绑定后,物品功能/属性不变

  * 丢弃后,物品确实消失

  * 离线/重登后,物品功能/属性不变

  * 卖给NPC再购回后,物品功能/属性/价格不变

  * 存入银行再取出,物品功能/属性不变

  * 交易/邮寄/摆摊售出/商店售出后,物品确实转移,且功能/属性不变

  * 摆摊/商店上架物品下架后,功能/属性/价格不变

22/2<12
《2023软件测试行业现状调查报告》独家发布~

关注51Testing

联系我们

快捷面板 站点地图 联系我们 广告服务 关于我们 站长统计 发展历程

法律顾问:上海兰迪律师事务所 项棋律师
版权所有 上海博为峰软件技术股份有限公司 Copyright©51testing.com 2003-2024
投诉及意见反馈:webmaster@51testing.com; 业务联系:service@51testing.com 021-64471599-8017

沪ICP备05003035号

沪公网安备 31010102002173号