——列表——
[凡列表形式的地方]
(如角色选择列表、组队申请列表、队伍成员列表)
* 列表为空/达到下限时,进行删除操作
* 达到上限时,进行添加操作
* 剩一个元素时,进行删除
* 剩一个空位时,进行添加
* 正常添加一个元素时,插入位置以后的元素往后移动,不会丢失
* 正常删除一个元素是,删除位置以后的元素往前移动,不会重复
* 排序功能正确实现,排序效率可接受
* 列表空/满/剩一个元素时的排序不出异常
——物品——
[测试特定物品]
* 买入/获得时,相应代价确实被扣除
* 道具栏满时,不能买入/获得物品,也不能接受任何系统退回/奖励物品
* 使用时,有效果,且物品被正确消耗
* 拖到装备栏/召唤兽栏/扩展包裹栏/任务物品栏,不出异常
* 一堆拆分成多堆后,对其中一堆进行操作/买卖不影响其他几堆
* 两堆叠加成一堆,超出叠加上限的部分自成一堆,功能正常
* 上锁/绑定后,物品功能/属性不变
* 丢弃后,物品确实消失
* 离线/重登后,物品功能/属性不变
* 卖给NPC再购回后,物品功能/属性/价格不变
* 存入银行再取出,物品功能/属性不变
* 交易/邮寄/摆摊售出/商店售出后,物品确实转移,且功能/属性不变
* 摆摊/商店上架物品下架后,功能/属性/价格不变