一、两个立足点
1、正常控制流程下的代码运行并不会带来问题,只有引发异常才会带来效率问题。
2、不应将异常机制用于正常控制流中。
二、需要引发异常的四类情况
第一类情况是:如果运行代码后,造成内存泄漏、资源不可用或应用程序状态不可恢复,则引发异常。Console这个类中,有很多类似这样的代码:
if((value<1)||(value>100)) { thrownewArgumentOutOfRangeException("value", value, Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_CursorSize")); } |
Console这个类虽然也提供了Tester-Doer模式,让调用者可以有更多的方法来验证输入。但是永远不要保证调用者对你的类有足够的了解,他有可能调用你的任何公开方法,而不会考虑先后顺序;所以应该为这类方法引发一些必要的异常。但是,如果你自己写了一个Student业务类,判断年龄,年龄小于0这样的判断,就不应该引发异常,因为那是一个正常控制流。
第二类需要引发异常的情况是:在捕获异常的时候,如果需要包装一些更有用的信息,则引发异常。这类异常的引发在UI层特别有用。系统引发的异常所带的Message往往更倾向于技术性的描述,而在UI层,异常的用户很可能是最终用户。如果我们需要将异常的Message信息呈现给最终用户,更好的做法是包装异常,然后引发一个含有友好信息的新异常。
第三类情况:如果底层异常在高层操作的上下文中没有意义,则可以考虑捕获这些底层异常,并引发新的有意义的异常。如将一个InvalidCastException引发为新的ArgumentException。
第四类正确引发异常的一个典型的例子就是捕获底层API错误代码,并抛出。Console为我们封装了调用windows api返回的错误代码,而让代码引发一个新的异常。
三、避免throw中将异常堆栈信息吃掉
代码应该看起来是这样的:
try { (new NestedExceptionSample2()).MethodWithTry2(); } catch (Exception) { //do something throw; } |
或者:
try { (new NestedExceptionSample2()).MethodWithTry2(); } catch { //do something throw; } |
尽量避免像下面这样引发异常:
catch(Exception err) { //do something throw err; } |
直接throw err而不是throw将会重置堆栈信息。
四、处理未捕获异常和多线程异常
这在我的另一篇博文中已经论述:异常处理之ThreadException、unhandledException及多线程异常处理
五、避免在调用栈较低位置记录异常
最适合进行异常记录和报告的是应用程序的最上层,这通常是UI层。假设存在这样的一个应用程序,它的BLL层,即可能被一个Winform窗口程序调用,也可能被一个控制台应用程序调用,那么如果要在BLL模块向管理员报告异常的时候,你不知该使用MessageBox方法还是Console.Write方法。
如果异常在调用栈的较低位置被记录或报告,且还存在被包装后重新抛出的情况,这就会让记录重复出现。