这里调用了socket.close()返回时,hello和world未必已经成功发送到对方了,如果我们设置了linger而不小于0,如:
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那么close会等到发送的数据已经确认了才返回。但是如果对方宕机,超时,那么会根据linger设定的时间返回。
UrgentData和OOBInline
TCP的紧急指针,一般都不建议使用,而且不同的TCP/IP实现,也不同,一般说如果你有紧急数据宁愿再建立一个新的TCP/IP连接发送数据,让对方紧急处理。
所以这两个参数,你们可以忽略吧,想知道更多的,自己查下资料。
SoTimeout
设置socket调用InputStream读数据的超时时间,以毫秒为单位,如果超过这个时候,会抛出java.net.SocketTimeoutException。
KeepAlive
keepalive不是说TCP的常连接,当我们作为服务端,一个客户端连接上来,如果设置了keeplive为true,当对方没有发送任何数据过来,超过一个时间(看系统内核参数配置),那么我们这边会发送一个ack探测包发到对方,探测双方的TCP/IP连接是否有效(对方可能断点,断网),在Linux好像这个时间是75秒。如果不设置,那么客户端宕机时,服务器永远也不知道客户端宕机了,仍然保存这个失效的连接。
SendBufferSize和ReceiveBufferSize
TCP发送缓存区和接收缓存区,默认是8192,一般情况下足够了,而且就算你增加了发送缓存区,对方没有增加它对应的接收缓冲,那么在TCP三握手时,最后确定的最大发送窗口还是双方最小的那个缓冲区,就算你无视,发了更多的数据,那么多出来的数据也会被丢弃。除非双方都协商好。
以上的参数都是比较重要的Java Socket参数了,其他就不另外说明了。