一.性能测试中的TPS
众所周知,TPS(即Transactions Per Second的缩写)是性能测试中的一项重要指标,用于衡量被测系统的性能,TPS高则说明系统处理速度快,TPS低则说明系统处理速度慢,可能需要做性能优化。通常TPS只是反应测试结果,测试出多少就是多少,然而很多时候我们需要事先指定TPS的目标值,通过测试来验证目标值是否达,那么该如何进行测试呢?
二.基于目标的性能测试
Loadrunner在新建测试场景时,就可以选择手动场景还是基于目标的场景,如下图所示:
目标类型可以选择tps、hits per second等:
设置好目标后,直接运行就可以了,执行完成可以看到目标是否达到了。这个过程都是自动完成的,其内部是如何实现的,对于我们来说完全是个黑盒子。本文介绍的是如何通过手动设置场景来完成基于TPS目标的测试,重点介绍目标TPS是如何计算出来的。
三.测试场景的设置
我们还是选择手动设置loadrunner的测试场景,通常会有单交易场景测试和混合交易场景测试,下面是2个示例:
无论是单场景还是混合场景,目标TPS的计算原理都是一样的。
四.场景公式
在上面的场景例子中,我们需要重点关注4个字段:
·虚拟用户数量(简称vu)
·目标tps
·Pacing
·Thinktime
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