pgzero:用 Python 进行FlappyBird游戏开发

发表于:2021-6-16 09:18

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 作者:佚名    来源:Python中文社区

  1. pgzero
  python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。
  而今天要和大家分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便,特别适合少儿编程领域的教学, 与scratch相得益彰。
  · pgzero的安装   
  pip install pygame  
  pip install pgzero 
  2. 游戏设计的过程
  我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:
  · 游戏的故事设计
  · 游戏的场景绘制(背景图片和声音)
  · 游戏的角色
  · 如何控制角色
  · 如何判断成功与失败
  · 游戏的关卡设计
  3. pgzero基础
  pgzero游戏开发的过程如下:
   游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:
   · 窗口外观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
   · 窗口清楚:screen.clear()
   · 窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue))
   · 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))
   · 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
   游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。   
  # 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png  
      # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置  
      alien = Actor('alien', (50, 50)) 
  Actor的位置:
  Actor重要属性和方法:
  其他属性同pygame.Rect
   · 外观:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
   · 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom
   · 角度:angle
   · 绘制f方法:draw()
   · 距离方法: Actor.distance_to(target)
   · 角度方法:Actor.angle_to(target)
  游戏渲染绘制draw
  游戏状态的更新update
  游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件
  键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如:
  keyboard.a  # The 'A' key  
    keyboard.left  # The left arrow key  
    keyboard.rshift  # The right shift key  
    keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad  
    keyboard.k_0  # The main '0' key   
    mouse.LEFT  
    mouse.RIGHT  
    mouse.MIDDLE 
  详见
    https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
    键盘事件:on_key_down, on_key_up
    鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
  其他重要元素
   声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds
  # 播放声音./sounds/drum.wav  
   sounds.drum.play() 
   音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music 
  # 播放声音./music/drum.mp3  
    music.play('drum') 
   动画效果Animations,如移动角色到某个位置   
  # animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)  
     animate(alien, pos=(100, 100)) 
  详见:
  https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
  4. pgzero游戏例子
  了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。
  我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明
  在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3]  
  1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。  
  2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。  
  3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。 
  pgzero游戏代码结构:
  import pgzrun  
  # 全局变量和初始化信息  
  TITLE = 'xxx'  
  WIDTH = 400  
  HEIGHT = 500  
  # 绘制游戏元素  
  def draw(): 
      pass  
  # 更新游戏状态  
  def update():  
      pass  
  # 处理键盘事件  
  def on_key_down():  
      pass  
  # 处理键盘事件  
  def on_mouse_down():  
      pass  
  # 执行  
  pgzrun.go()  
  import pgzrun  
  import random  
  TITLE = 'Flappy Bird'  
  WIDTH = 400  
  HEIGHT = 500  
  # These constants control the difficulty of the game  
  GAP = 130  
  GRAVITY = 0.3  
  FLAP_STRENGTH = 6.5  
  SPEED = 3  
  # bird   
  bird = Actor('bird1', (75, 200))  
  bird.dead = False  
  bird.score = 0  
  bird.vy = 0  
  storage = {}  
  storage['highscore'] = 0  
  def reset_pipes():  
      # 设置随机的高度  
      pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)  
      pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)  
      pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)  
  pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))  
  pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))  
  reset_pipes()  # Set initial pipe positions.  
  def update_pipes():  
      # 不断的移动柱子  
      pipe_top.left -= SPEED  
      pipe_bottom.left -= SPEED  
      if pipe_top.right < 0:  
          reset_pipes()  
          if not bird.dead:  
              bird.score += 1  
              if bird.score > storage['highscore']:  
                  storage['highscore'] = bird.score  
  def update_bird():  
      # 小鸟下降  
      uy = bird.vy  
      bird.vy += GRAVITY  
      bird.y += (uy + bird.vy) / 2  
      bird.x = 75  
      # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型  
      if not bird.dead:  
          if bird.vy < -3:  
              bird.image = 'bird2'  
          else:  
              bird.image = 'bird1'  
      # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子  
      if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):  
          bird.dead = True  
          bird.image = 'birddead'  
      # 小鸟超过边界 初始化  
      if not 0 < bird.y < 720:  
          bird.y = 200  
          bird.dead = False  
          bird.score = 0  
          bird.vy = 0  
          reset_pipes()   
  def update():  
      update_pipes()  
      update_bird()  
  # 按下任意键, 小鸟上升  
  def on_key_down():  
      if not bird.dead:  
          bird.vy = -FLAP_STRENGTH  
  #   
  def draw():  
      # 背景图片  
      screen.blit('background', (0, 0))  
       # 加载小鸟/柱子  
      pipe_top.draw()  
      pipe_bottom.draw()  
      bird.draw()  
      # 显示分数和最佳  
      screen.draw.text(  
          str(bird.score),  
          color='white', 
           midtop=(WIDTH // 2, 10),  
          fontsize=70,  
          shadow=(1, 1)  
      )  
      screen.draw.text(  
          "Best: {}".format(storage['highscore']),  
          color=(200, 170, 0),  
          midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),  
          fontsize=30,  
          shadow=(1, 1)  
      )  
  pgzrun.go() 
  5. 总结
  本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:
  · pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
  · pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate
  · pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav

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