Java 新特性前瞻:封印类

发表于:2021-3-25 09:21

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 作者:Brian Goetz    来源:新浪科技

  于 2020 年 9 月发布的 Java SE 15 将引入“封印类(sealed class)”(JEP 360),并将其作为预览特性。
  封印类是一种类或接口,对哪些类或接口可以扩展它们进行了限制。
  封印类就像枚举一样,可以捕获领域模型中的可选项,让程序员和编译器可以控制穷举。
  通过解耦可访问性和可扩展性,封印类有助于创建安全的继承结构,让程序库开发人员既可以公开接口,又能够控制所有的实现。
  封印类与记录类和模式匹配一起,为以数据为中心的编程模式提供支持。
  Java SE 15(于 2020 年 9 月发布)引入封印类作为预览特性。封印类和接口对可扩展它们的子类型具有更多的控制权, 这对于一般的领域建模和构建更安全的平台库来说都是很有用的。
  我们可以用 sealed 来声明一个类或接口,这意味着只有一组特定的类或接口可以直接对其进行扩展:
  sealedinterfaceShape
  permitsCircle, Rectangle { ... }
  这段代码声明了一个叫作 Shape 的封印接口。permits 列表限制了只有“Circle”和“Shape”可以实现 Shape。(在某些情况下,编译器可以为我们推断出 permits 子句)。任何其他尝试扩展 Shape 的类或接口都将收到编译错误(如果你试图通过其他方式生成 Shape 子类,会在运行时出现错误)。
  我们都知道可以通过 final 来限制扩展,而封印类可以被认为是广义的 final。限制可扩展的子类型将带来两个好处:超类型可以更好地指定可能的实现,而编译器可以更好地控制穷举(例如在 switch 语句或进行类型转换时)。封印类可与记录类配对使用。
  求和类型和乘积类型
  上面的接口声明了 Shape 可以是 Circle 或 Rectangle,但不能是其他东西。换句话说,Shape 的集合等于 Circle 的集合加上 Rectangle 的集合。因此,封印类通常被称为求和(sum)类型,因为它们的值的集合是其他固定几种类型的值集合的总和。求和类型和封印类并不是什么新生事物,Scala 也有封印类,Haskell 和 ML 有用于定义求和类型的原语,有时候也被叫作标记联合(tagged union)或区分联合(discriminated union)。
  求和类型经常与乘积类型一起使用。最近在 Java 中引入的记录类就是乘积类型,之所以被叫作乘积类型,是因为它们的状态空间是其组件的状态空间的笛卡尔乘积。(如果这么说听起来有点复杂,那么请将乘积类型看成元组,并将记录类看成名义上的元组)。让我们使用记录类继续声明 Shape 的子类型:
  sealedinterfaceShape
  permitsCircle, Rectangle { 
  record Circle(Point center, int radius) implements Shape { } 
  record Rectangle(Point lowerLeft, Point upperRight) implements Shape { } 
  }
  我们可以看到求和类型与乘积类型是如何结合在一起使用的。我们可以说“圆形是通过一个中心点和半径来定义的”、“矩形是通过两个点来定义的”以及“形状可以是圆形或矩形”。因为我们认为以这种方式共同声明基类及其实现是很常见的,所以当所有子类型都声明在同一编译单元中时,就可以省略 permits:
  sealedinterfaceShape { 
  record Circle(Point center, int radius) implements Shape { } 
  record Rectangle(Point lowerLeft, Point upperRight) implements Shape { } 
  }
  这样是不是违反了封装性原则?
  面向对象建模鼓励我们隐藏抽象类的实现,不建议我们问“Shape 可能的子类型是什么”之类的问题,并告诉我们向下转换到特定的实现类是一种“代码坏味道”。那么,为什么我们要引入这个似乎违反了这些原则的语言特性呢?(我们也可以针对记录类提出同样的问题:要求在类表示与其 API 之间建立特定关系是不是违反了封装性原则?)
  答案当然是“视情况而定”。在对抽象服务进行建模时,客户端通过抽象类型与服务进行交互可以降低耦合度,并最大限度地提高系统的演化灵活性。但是,在对特定领域进行建模时,如果该领域的特性已经是众所周知的,那么封装性原则可能就不一定会给我们带来多大好处。正如我们在记录类中所看到的那样,在对一些很普通的事物(例如点或 RGB 颜色)进行建模时,使用通用性对数据进行建模既需要做大量低价值的工作,而且更糟糕的是,这样通常会造成混淆。对于这种情况,封装性原则的成本已经超过了它的优势。
  同样的结论也适用于封印类。在为一个简单且稳定的领域建模时,封装性原则并不一定会为我们带来好处,甚至还可能让客户端更加难以使用简单的领域内容。
  当然,这并不说封装性原则是错误的,而是说成本和收益之间的权衡有时候不是那么明显。我们可以自己判断什么时候可以从中获得好处,什么时候会给我们造成阻碍。在选择是公开还是隐藏实现时,我们必须清楚封装性原则的好处和成本。通常,封装性是有好处的,但在为简单的领域建模时,封装性的好处可能会大打折扣。
  如果一个类型,比如 Shape,限定了接口和实现类,我们就可以更放心地把它转成 Circle,因为 Shape 将 Circle 列为它的已知子类型之一。就像记录类是一种更透明的类,求和类型是一种更透明的多态性。这就是为什么求和类型和乘积类型会如此频繁一起出现。它们都代表了透明性和抽象性之间的某种折衷,因此,适合使用其中一个类型的地方也适合使用另一个类型。乘积和类型通常被称为 代数数据类型。
  穷举
  像 Shape 这样的封印类限定了一系列子类型,有助于程序员和编译器作出推断,而如果没有这些信息,我们就做不到。其他工具也可以利用这些信息。Javadoc 工具在生成的文档页面中列出了封印类允许的子类型。
  Java SE 14 引入了一种有限定的 模式匹配,在未来会进一步扩展。第一个版本允许我们在 instanceof 中使用类型模式:
  if (shape instanceof Circlec) { 
  // 编译器已经为我们将 shape 转成 Circle 类型,并赋值给 c 
  System.out.printf("Circle of radius %d%n", c.radius()); 
  }
  这离在 switch 中使用类型模式已经不远了。(Java SE 15 还不支持,但很快就会出现。) 到了那个时候,我们可以使用 switch 表达式(case 后面直接是类型)来计算一个形状的面积,如下所示:
  float area = switch (shape) {
  caseCirclec -> Math.PI * c.radius() * c.radius();
  caseRectangle r -> Math.abs((r.upperRight().y() - r.lowerLeft().y())
  * (r.upperRight().x() - r.lowerLeft().x()));
  // 不需要提供默认情况!
  }
  封印类在这里的作用是可以不使用默认子句,因为编译器从 Shape 的声明中已经知道 Circle 和 Rectangle 覆盖了所有形状,因此默认子句不会被执行。(编译器仍然会悄悄地在 switch 表达式中插入一个默认子句,这样做是为了防止在编译和运行这段时间内子类型发生变化,但没有必要让程序员来做这件事情。) 这类似于对枚举进行 switch,因为枚举覆盖了所有已知的常量,所以也不需要使用默认子句。(对于这种情况,忽略默认子句通常会更好,因为使用默认子句好像在提醒我们是不是错过了某种情况)。
  Shape 的继承结构给了客户端一个选择:它们可以完全通过抽象接口使用形状,也可以“展开”抽象,并在必要时与更具体的形状发生交互。模式匹配等特性使这种“展开”更易于阅读和编写。
  代数数据类型示例
  “乘积和”模式非常强大。最好的情况是,子类型列表不发生变化,并预计客户端会直接区分子类型,这样会更容易,也更有用。
  限定一组固定的子类型,并鼓励客户端直接使用这些子类型,这是一种紧耦合的形式。在所有条件相同的情况下,我们鼓励使用松耦合的设计,以最大限度地提高灵活性,但这种松耦合也是要付出代价的。在编程语言中同时使用“不透明”和“透明”的抽象可以让我们根据实际情况选择合适的工具。
  我们可能已经在 java.util.concurrent.Future API 中使用了一系列乘积和 (如果当时这是一种选择的话)。Future 表示可以与其发起者并发执行的计算,Future 所代表的计算可能还没有开始、已经开始但还没有完成、已经成功完成(或已经完成但出现异常)、已经超时或被中断取消。Future 的 get() 方法反映了所有这些可能性:
  interfaceFutureV> {
  ...
  V get(long timeout, TimeUnit unit)
  throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
  }
  如果计算尚未完成,get() 会一直阻塞,直到完成。如果是成功的,则返回计算结果。如果抛出异常,异常将被封装在 ExecutionException 中。如果计算超时或被中断,则会抛出另一种异常。这个 API 非常精确,但使用起来有些痛苦,因为它有多个控制路径,不管是普通路径 (get() 返回一个值) 还是失败路径,都必须在 catch 块中处理:
  try {
  V v = future.get();
  // 处理一般的完成情况
  }
  catch (TimeoutException e) {
  // 处理超时
  }
  catch (InterruptedException e) {
  // 处理取消
  }
  catch (ExecutionException e) {
  Throwable cause = e.getCause();
  // 处理失败
  }
  如果在 Java 5 引入 Future 时,我们已经有封印类、记录类和模式匹配,那么我们可能会这样定义返回类型:
  sealed interface AsyncReturnV> {
  record SuccessV>(V result) implements AsyncReturnV> { }
  record FailureV>(Throwable cause) implements AsyncReturnV> { }
  record TimeoutV>() implements AsyncReturnV> { }
  record InterruptedV>() implements AsyncReturnV> { }
  }
  ...
  interface FutureV> {
  AsyncReturnV> get();
  }
  在这里,异步结果可以是成功 (包含返回值)、失败 (包含异常)、超时或取消。这是对可能出现的结果更为统一的描述,而不是用返回值描述其中的一些结果,再用异常描述另一些结果。客户端仍然需要处理所有的情况——无法回避任务可能会失败的事实——但我们可以统一地 (并更紧凑地) 处理这些情况(见脚注):
  AsyncResult r = future.get();
  switch (r) {
  caseSuccess(var result): ...
  caseFailure(Throwable cause): ...
  caseTimeout(), Interrupted(): ...
  }
  乘积和是一种广义的枚举
  我们可以把乘积和看成是一种广义的枚举。枚举声明了一种类型,包含一组完整的常量实例:
  enum Planet { MERCURY, VENUS, EARTH, ... }
  我们可以将数据与每个常数关联起来,例如行星的质量和半径:
  enumPlanet {
  MERCURY(3.303e+23, 2.4397e6),
  VENUS(4.869e+24, 6.0518e6),
  EARTH(5.976e+24, 6.37814e6),
  ...
  }
  封印类枚举的不是固定的实例列表,而是固定的实例类型列表。例如,这个封印接口列出了各种天体,以及与各种天体相关的数据:
  sealedinterfaceCelestial {
  record Planet(String name, double mass, double radius)
   implements Celestial {}
  record Star(String name, double mass, double temperature)
   implements Celestial {}
  record Comet(String name, double period, LocalDateTime lastSeen)
   implements Celestial {}
  }
  正如我们可以对枚举常量进行 switch,我们也可以对各种天体进行 switch:
  switch (celestial) {
  casePlanet(String name, double mass, double radius): ...
  caseStar(String name, double mass, double temp): ...
  caseComet(String name, double period, LocalDateTime lastSeen): ...
  }
  这种模式的例子随处可见:UI 系统中的事件、服务系统中的返回代码、协议中的消息,等等。
  更安全的继承结构
  到目前为止,我们已经讨论了在什么情况下封印类对领域建模是有帮助的。封印类还有另一个完全不同的应用:更安全的继承结构。
  在 Java 里,我们通过将类标记为 final 来表示“这个类不能被继承”。final 在语言中的存在说明了一个关于类的基本事实:有时候类被设计为可扩展的,有时候则不是,我们希望同时支持这两种模式。实际上,《 Effective Java》建议我们“为扩展而设计,否则就禁止扩展”。这是一个很好的建议,如果编程语言在这方面为我们提供更多的帮助,我们可能会更容易接受这个建议。
  可惜的是,编程语言在两方面未能帮到我们:默认的类是可扩展的,而 final 机制实际上非常弱,因为它迫使程序员在约束扩展和使用多态性之间做出选择。以 String 为例,字符串是不可变的,因此 String 不能被继承,这对平台的安全性来说至关重要——但对于实现来说,拥有多个子类型会更为方便。解决这个问题的成本是巨大的。紧凑字符串对仅由 Latin-1 字符组成的字符串进行了特殊处理,从而显著降低了占用空间,并提升了性能,但如果 String 是一个封印类而不是 final 的类,这样做会更容易、成本更低。
  有一种方法可以模拟封印类(不是接口),即使用包内可见的构造函数,并将所有实现放在同一个包中。虽然这样做是可以的,但令人感到不是很舒服,因为你要公开一个抽象类,但又不希望被扩展。程序库作者更喜欢使用接口来公开不透明的抽象,但抽象类是用来为实现提供辅助的,并不是建模工具(参见《Effective Java》的“Prefer interfaces to abstract classes”)。
  有了封印接口,程序库作者不需要再纠结是使用多态性、是允许不受控制的扩展还是将抽象公开为接口——他们可以同时拥有这三种技术。作者可能会选择让实现类可访问,但更有可能让实现类保持封装性。
  封印类允许程序库作者将可访问性与可扩展性解耦。这种灵活性很好,但我们应该在什么时候使用呢?当然,我们不希望将 List 变成封印接口,因为对于用户来说,创建新类型的 List 是完全合理和可取的。封印既有成本 (用户不能创建新的实现) 也有好处 (可以全局控制实现),我们应该在好处高过成本的时候使用封印。
  其他说明
  sealed 可以用于修饰类或接口,但试图对一个 final 类添加 sealed 修饰符是不行的,不管这个类是显式地使用 final 声明,还是隐式地使用 final(比如枚举和记录类)。
  一个封印类有一个允许扩展它的子类型列表,这些子类型必须在编译封印类时可用,必须是封印类的子类型,并且必须与封印类位于同一个模块中 (如果是未命名的模块,就必须在同一个包中)。实际上这意味着它们必须与封印类一同维护,对于这种紧密的耦合,这样的要求是合理。
  如果允许扩展的子类型都与封印类位于相同的编译单元中,那么 permit 子句可以省略。封印类不能作为 lambda 表达式的函数接口,也不能作为匿名类的基类。
  封印类的子类型必须更明确地说明它们的可扩展性。封印类的子类型必须是 sealed、final 或显式标记为 non-sealed。(记录类和枚举是隐式 final,因此不需要显式标记。) 如果类或接口的超类型不是 sealed,那么就不能将其标记为 non-sealed 的。
  将已有的 final 类变成 sealed 的,不管是在二进制文件还是源码方面都是兼容的。但将非 final 类变成 sealed,不管是在二进制还是源代码方面都是不兼容的。在封印类中添加新的允许子类型是二进制兼容的,但不是源代码兼容的 (这可能会破坏 switch 表达式的穷举性)。
  总结
  封印类有多种用途。如果有必要捕获领域模型中的一组完整可选项,可以将它们可以作为一种领域建模技术。如果需要解耦可访问性和可扩展性,可以将它们可以作为一种实现技术。封印类是对记录类的自然补充,因为它们一起形成了代数数据类型。它们也很适合用于模式匹配。Java 也很快会带来模式匹配。
  脚注
  这个示例使用了某种 switch 表达式形式——它使用模式作为 case——Java 还不支持这种形式。每六个月的发布周期允许我们同时设计功能,但可以单独交付。我们非常期待在不久的将来 switch 能够使用模式作为 case。

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