理解并测试什么是Android事件分发

发表于:2020-5-11 10:56

字体: | 上一篇 | 下一篇 | 我要投稿

 作者:蓝家彬    来源:思否

  一、什么是事件分发
  所谓事件分发,就是将一次完整的点击所包含的点击事件传递到某个具体的View或ViewGroup,让该View或该ViewGroup处理它(消费它)。分发是从上往下(父到子)依次传递的,其中可能经过的对象有最上层Activity,中间层ViewGroup,最下层View。
  二、Activity的层次结构
  源码查找:
  1.自己的Activity的setContentView()方法
   @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_event_distribution);
  }
  2.跳转到Activity.java的setContentView()方法,可以看到,调用了getWindow()的方法
   public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
  getWindow().setContentView(layoutResID);
  initWindowDecorActionBar();
  }
  3.Activity.java的mWindow来自PhoneWindow
 mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
  4.PhoneWindow.java-->setContentView()--> installDecor(),在PhoneWindow中调用了installDecor()方法
   @Override
  public void setContentView(int layoutResID) {
  // Note: FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS may be set in the process of installing the window
  // decor, when theme attributes and the like are crystalized. Do not check the feature
  // before this happens.
  if (mContentParent == null) {
  installDecor(); //继续执行
  } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
  mContentParent.removeAllViews();
  }
  ..................
  5.PhoneWindow.java-->setContentView()--> installDecor()--> generateLayout(mDecor),在 installDecor()中又继续执行了generateLayout(mDecor)方法。
 mContentParent = generateLayout(mDecor);
  6.PhoneWindow.java-->generateLayout()
 ViewGroup generateLayout(DecorView decor)
  7.PhoneWindow.java-->generateLayout()--> int layoutResource,layoutResource根据不同情况,返回不同的资源文件,也就是布局文件。
 int layoutResource;
  8.PhoneWindow.java-->generateLayout()-->R.layout.screen_title; 拿出一个常用的布局文件,screen_title.xml
 layoutResource = R.layout.screen_title;
  9.screen_title.xml的代码, ViewStub是用来显示ActionBar的,另外两个FrameLayout,一个显示TitleView,一个显示ContentView,平时写的内容,正是ContentView。
   <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:fitsSystemWindows="true">
  <!-- Popout bar for action modes -->
  <ViewStub android:id="@+id/action_mode_bar_stub"
  android:inflatedId="@+id/action_mode_bar"
  android:layout="@layout/action_mode_bar"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:theme="?attr/actionBarTheme" />
  <FrameLayout
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="?android:attr/windowTitleSize"
  style="?android:attr/windowTitleBackgroundStyle">
  <TextView android:id="@android:id/title"
  style="?android:attr/windowTitleStyle"
  android:background="@null"
  android:fadingEdge="horizontal"
  android:gravity="center_vertical"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent" />
  </FrameLayout>
  <FrameLayout android:id="@android:id/content"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="0dip"
  android:layout_weight="1"
  android:foregroundGravity="fill_horizontal|top"
  android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" />
  </LinearLayout>
  如以下结构图:
  三、事件分发涉及到的主要方法
  涉及到的方法
   @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  //分发事件
  return super.dispatchTouchEvent(ev);
  }
  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  //拦截事件
  return super.onInterceptTouchEvent(ev);
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //消费事件
  return super.onTouchEvent(event);
  }
  Activity涉及到的方法:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()
  ViewGroup涉及到的方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()
  View涉及到的方法:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()
  四、事件分发流程
  1.Activity把事件分发到ViewGroup
  (1)事件传递
  每一次事件分发,都是从dispatchTouchEvent()开始的。
  1)查看Activity的源码,调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  onUserInteraction();
  }
  if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
  return true;
  }
  return onTouchEvent(ev);
  }
  2)在Activity.java中可以看到,所以getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)实际上是调用了PhoneWindow.java中的superDispatchTouchEvent(ev)方法。
   public Window getWindow() {
  return mWindow;
  }
  mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback); //mWindow的定义
  3)然后再看PhoneWindow.java中的superDispatchTouchEvent(ev)方法,是调用DecorView.java的mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
   @Override
  public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
  }
  4)而DecorView是继承FrameLayout,再继承ViewGroup的
   private DecorView mDecor; //实例对象
  class DecorView extends FrameLayout; //继承FrameLayout
  FrameLayout extends ViewGroup; //继承ViewGroup
  5)从上面四步来分析,Avtivity的getWindow().superDispatchTouchEvent()方法最后调用的是ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,从而实现了事件从Activity的dispatchTouchEvent()向下传递到ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法。
  (2)总结
  6)返回值分析。
  如果Avtivity的getWindow().superDispatchTouchEvent()返回true,则Avtivity的dispatchTouchEvent(),也会返回true,表示点击事件顺利分发给ViewGroup,由ViewGroup继续进行下一层的分发,Avtivity的分发任务结束。
  如果返回false,表示此次点击事件由Avtivity层消费,会执行Avtivity的onTouchEvent(),无论onTouchEvent()这个方法返回的是true或者false,本次的事件分发都结束了。
  (3)流程图
  
  2.ViewGroup把事件分发到ViewGroup或View
  (1)事件拦截
  ViewGroup.java中的部分代码
  ViewGroup-->dispatchTouchEvent()
   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  if (!disallowIntercept) {
  intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
  ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
  } else {
  intercepted = false;
  }
  }
  方法中使用了onInterceptTouchEvent(ev)方法
  如果返回true,则表示ViewGroup拦截此次事件。
  如果返回false,则表示ViewGroup不拦截,事件继续往下分发。
  onInterceptTouchEvent(ev)默认返回不拦截,可以在ViewGroup中重写改方法来拦截事件。
  不拦截事件,则会调用ViewGroup的onTouchEvent()来处理点击事件,把事件消费掉。
  (2)分发
  这个源码中,使用到了intercepted这个变量,主要作用是来遍历子ViewGroup和View,
  当intercepted为false的时候,遍历子ViewGroup和子View,因为这个事件没有被消费掉,继续分发到子ViewGroup和子View。
  当intercepted为true的时候,该事件已经被消费,不会继续往下分发,也不会遍历子ViewGroup和子View,也不会执行if语句里面的方法。
  进入if语句中判断点击事件的触摸范围(焦点)是否属于某个子ViewGroup或者子View。
  如果触摸范围属于子View,则调用子View的dispatchTouchEvent()方法。
  如果触摸范围属于子ViewGroup,则继续遍历下一层的ViewGroup或者View。
  遍历到最下层的View,还是找不到消费此处事件的View,则依次回调上一层的ViewGroup的onTouchEvent()方法,直到回调到Activity的onTouchEvent()方法。
   // Check for interception.
  final boolean intercepted;
  if (!canceled && !intercepted) {
  // If the event is targeting accessibility focus we give it to the
  // view that has accessibility focus and if it does not handle it
  // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
  // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
  // state since these events are very rare.
  View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
  ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
  (3)流程图
  3.View的事件分发
  (1)分析
  View的dispatchTouchEvent()的源码
   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  // If the event should be handled by accessibility focus first.
  if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
  // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
  if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
  return false;
  }
  // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
  event.setTargetAccessibilityFocus(false);
  }
  boolean result = false;
  if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
  mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
  }
  final int actionMasked = event.getActionMasked();
  if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  // Defensive cleanup for new gesture
  stopNestedScroll();
  }
  if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
  if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
  result = true;
  }
  //noinspection SimplifiableIfStatement
  ListenerInfo li = mListenerInfo;
  if (li != null && li.mOnTouchListener != null
  && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
  result = true;
  }
  if (!result && onTouchEvent(event)) {
  result = true;
  }
  }
  if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
  mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
  }
  // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
  // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
  // of the gesture.
  if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
  actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
  (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
  stopNestedScroll();
  }
  return result;
  }
  在View的dispatchTouchEvent()方法中首先会调用onTouch()方法,如果onTouch()方法能够消费该事件,就会直接返回True,从而直接结束View的dispatchTouchEvent()方法,不再执行onTouchEvent()方法;
  如果onTouch()方法不能消费该事件,就会返回False,从而继续执行onTouchEvent`()`方法。
  如果onTouchEvent()能够消费该事件,就会返回True从而直接结束dispatchTouchEvent()方法。
  如果onTouchEvent()方法也不能消费该事件,就会返回默认的False从而回调到上一层ViewGroup的onTouchEvent()方法,直到回调到Activity的onTouchEvent`()`方法。
  (2)流程图
  
  五、具体例子
  (0)测试代码
  共有三种类型和四个测试代码
  Activity:EventDistributionActivity
  ViewGroup:EventDistributionLinearLayout1、EventDistributionLinearLayout2
  View:EventDistributionButton
  分别代码:
  EventDistributionActivity.java
   public class EventDistributionActivity extends BaseActivity {
  Button mBtn;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_event_distribution);
  mBtn = findViewById(R.id.btn);
  OnClick();
  }
  public void OnClick() {
  mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
  Log.v("showLog", "按钮被点击!");
  }
  });
  mBtn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  boolean dis = false;
  Log.v("showLog", "Button.Touch()=" + dis);
  return dis;
  }
  });
  }
  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  //分发事件
  boolean dis = super.dispatchTouchEvent(ev);
  Log.v("showLog", "Activity.dispatchTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //处理事件
  boolean dis = super.onTouchEvent(event);
  Log.v("showLog", "Activity.onTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  }
  EventDistributionLinearLayout1.java
   public class EventDistributionLinearLayout1 extends LinearLayout {
  public EventDistributionLinearLayout1(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  }
  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  //分发事件
  boolean dis = super.dispatchTouchEvent(ev);
  Log.v("showLog", "LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  //拦截事件
  boolean dis = super.onInterceptTouchEvent(ev);
  Log.v("showLog", "LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //消费事件
  boolean dis = super.onTouchEvent(event);
  Log.v("showLog", "LinearLayout1.onTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  }
  EventDistributionLinearLayout2.java
   public class EventDistributionLinearLayout2 extends LinearLayout {
  public EventDistributionLinearLayout2(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  }
  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  //分发事件
  boolean dis = super.dispatchTouchEvent(ev);
  Log.v("showLog", "LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  //拦截事件
  boolean dis = super.onInterceptTouchEvent(ev);
  dis = true;
  Log.v("showLog", "LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //消费事件
  boolean dis = super.onTouchEvent(event);
  Log.v("showLog", "LinearLayout2.onTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  }
  EventDistributionButton.java
  public class EventDistributionButton extends Button {
  public EventDistributionButton(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  }
  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  //分发事件
  boolean dis = super.dispatchTouchEvent(event);
  Log.v("showLog", "Button.dispatchTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //消费事件
  boolean dis = super.onTouchEvent(event);
  Log.v("showLog", "Button.onTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  @Override
  public boolean performClick() {
  boolean dis = super.performClick();
  Log.v("showLog", "Button.performClick()="+dis);
  return dis;
  }
  }
  activity_event_distribution.xml
   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionLinearLayout1 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context=".event.EventDistributionActivity">
  <com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionLinearLayout2
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical">
  <com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionButton
  android:background="@drawable/button_color_circle_shape1"
  android:id="@+id/btn"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="center"
  android:layout_marginTop="300dp"
  android:text="点击" />
  </com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionLinearLayout2>
  </com.lanjiabin.systemtest.event.EventDistributionLinearLayout1>
  效果图:一个LinearLayout1包含LinearLayout2再包含一个Button
  界面只有一个按钮
 
  (1)测试1
  测试用例:按钮消费事件,和空白处不消费事件
  按住按钮不松开,事件被Button的onTouchEvent()消费
   LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
  LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
  Button.Touch()=false
  Button.onTouchEvent()=true
  Button.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
  Activity.dispatchTouchEvent()=true
  按住空白处不松开,没有事件被消费
   LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
  LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
  LinearLayout2.onTouchEvent()=false
  LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=false
  LinearLayout1.onTouchEvent()=false
  LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=false
  Activity.onTouchEvent()=false
  Activity.dispatchTouchEvent()=false
  (2)测试2
  测试用例:在LinearLayout2处截断
  修改代码:EventDistributionLinearLayout2.java
   @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  //拦截事件
  boolean dis = super.onInterceptTouchEvent(ev);
  dis = true;
  Log.v("showLog", "LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=" + dis);
  return dis;
  }
  按住按钮不松开:事件截断生效,将不会继续遍历下层的ViewGroup或者View,所以日志中看不到Button的日志打印。
   LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
  LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=true  //截断生效
  LinearLayout2.onTouchEvent()=false
  LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=false
  LinearLayout1.onTouchEvent()=false
  LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=false
  Activity.onTouchEvent()=false
  Activity.dispatchTouchEvent()=false
  (3)测试3
  测试用例:在View中onTouch()中返回true
  也就是在Button中设置onTouch()返回true,则不会产生点击事件,完整的点击事件是被按下和松开的,所以上面没有点击按钮的监听事件的打印日志。
  首先,看看完整的点击事件日志,去掉先前测试的改变的代码。
   LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
  LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
  Button.Touch()=false
  Button.onTouchEvent()=true  //触摸按下事件被消费
  Button.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
  Activity.dispatchTouchEvent()=true  //触摸按下的事件处理结束
  LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false  //开始触摸i抬起的事件
  LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
  Button.Touch()=false
  Button.onTouchEvent()=true //触摸抬起的事件被消费
  Button.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
  Activity.dispatchTouchEvent()=true
  按钮被点击!  //onClick
  Button.performClick()=true
  开始测试用例:
  修改代码:
  EventDistributionActivity.java,将boolean dis = false;修改为boolean dis = true;
   mBtn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  boolean dis = true;
  Log.v("showLog", "Button.Touch()=" + dis);
  return dis;
  }
  });
  按下和松开按钮:可以看到,事件被Button.Touch()消费了,因为在Touch()返回了true,事件没有继续传递下去,所以onClick事件没有被触发,没有生效。
   LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
  LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
  Button.Touch()=true  //触摸事件被消费
  Button.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
  Activity.dispatchTouchEvent()=true //触摸按下事件处理完毕
  LinearLayout1.onInterceptTouchEvent()=false
  LinearLayout2.onInterceptTouchEvent()=false
  Button.Touch()=true
  Button.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout2.dispatchTouchEvent()=true
  LinearLayout1.dispatchTouchEvent()=true
  Activity.dispatchTouchEvent()=true
  编程中我们会遇到多少挫折?表放弃,沙漠尽头必是绿洲。

      本文内容不用于商业目的,如涉及知识产权问题,请权利人联系博为峰小编(021-64471599-8017),我们将立即处理
《2023软件测试行业现状调查报告》独家发布~

关注51Testing

联系我们

快捷面板 站点地图 联系我们 广告服务 关于我们 站长统计 发展历程

法律顾问:上海兰迪律师事务所 项棋律师
版权所有 上海博为峰软件技术股份有限公司 Copyright©51testing.com 2003-2024
投诉及意见反馈:webmaster@51testing.com; 业务联系:service@51testing.com 021-64471599-8017

沪ICP备05003035号

沪公网安备 31010102002173号