在 MacOS 10.14 的更新文档中,苹果表示使用 OpenGL 和 OpenCL 构建的应用可以继续在 macOS 10.14 中运行,但这些遗留技术在 macOS 10.14 中不推荐使用。现在使用 OpenGL 的游戏和应用应转向 Metal 。 同样,使用 OpenCL 进行计算任务的应用也应该采用 Metal 和 Metal Performance Shaders 。
苹果想要弃用 OpenCL 和 OpenGL 其实早有迹象,他们近几年一直在推动其 Metal API 在 MacOS 和 iOS 上的应用。苹果的 OpenGL Stack 多年来一直没有更新,已严重落后于 Khronos Group 的 OpenGL 4.x 。虽然苹果目前没有表示何时会删除实际的驱动程序支持,但时间应该不会持续太久。 OpenCL 最初由苹果公司开发,并拥有其商标权。就桌面应用的采用而言,OpenCL 并非一帆风顺。现在随着 macOS 的弃用,我们应该很难看到 OpenCL 未来出现在更多的桌面应用中。
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