用户体验设计不得不学的可用性测试方法

发表于:2018-4-16 17:22

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 作者:Eliza666    来源:简书

  第四章 产品可用性检验
  本章提纲图如下:

  13.产品可用性评价方法.jpg
  这章的内容是全书的重点,先从评价开始介绍,是根据发生在设计不同的阶段划分的,形成性评价发生在设计过程中,总结性评价是设计过程的前后,同时,有两种评价方法,一个叫分析法,也叫专家评审;另一歌叫实验法,也就是用户测试法,两种方法更有利弊,也需要考虑实施的成本。
  (个人理解:成本非常重要,因为小团队会因为可用性测试的成本之高而放弃,最后损失了产品的用户体验,但不是每个团队都有大成本可以用来投入的,选择所要实现的目的和方法匹配是很重要的,高效由此而来。)
  14.两种评价.jpg
  总结性评价方法之一就是启发式评估法,也是《about face交互精髓4》介绍过的有效方法(这里的招募人员,如后文所述通过DIY实现的话,只要是非责任设计师或者非责任程序员就可以了):
  15.启发式评估法.jpg
  另一种作者介绍的总结性评价方法是认知过程走查法,来帮助设计师来整理交互逻辑是否实现用户的心理模型:
  16.认知过程走查法.jpg
  在形成性评价方法介绍中,作者还分别介绍了发声思考法、回顾法。
  17.形成性评价.jpg
  另外作者还讲到了性能测试,可能这块内容更多和程序员相关,而不是设计师,但我们应该与设计相结合去看待评价结果,这同样是产品可用性测试的评价方法,主要重点放在之前讲过的有效性、效率、满意度的问题,都是一样的。

  18.性能测试.jpg
  本章也是本书最精华的部分应该是下图所要为大家介绍的DIY用户测试方法,如何节约成本达到最好的评价检验?特别是小公司或者是小团队公司,成本有限而想实现更好的用户体验设计,不妨都来采用这个方法,比市场招募节省了更多的成本,(物力节省了,但人力还是有的)用一个方法,解决多个问题。
  19.DIY用户测试.jpg
  (补充一点实现这项DIY方法的前提条件:公司内成员团结一心,都立志把产品做好,同时体制完善,赏罚公平得人心,那么1+1+……n=n的n次方)
  第五章 用户测试实践篇
  本章提纲图如下:

  20.用户测试实践篇.jpg
  本章的内容就是比较杂,具体描述测试细节,比如如何和用户对话,如何布置测试空间等等,需要读者自己去操作的时候再参考更佳,理论上说得再详细,不如自己动手做一次,故不一一展开,但可以参照提纲作流程表使用。其中还包括了很多团队目前已经在实施的实践,比如头脑风暴等。
  (在一个好的团队里为自己的产品做DIY可用性测试会学到很多东西,包括沟通、理解、合作,好的团队可以做出体验度更佳的设计作品。)
  第六章 超越UXD,走向敏捷UX开发
  本章提纲图如下:

  21.敏捷UX开发.jpg
  我们平时所说的敏捷开发,其中就已经包含了UX设计的,这里作者敏捷UX开发的提法,就是强调在用户体验设计中也能提升设计效率的流程概念,其实都是一样的,如下图:

  22.敏捷开发& UCD.jpg
  需要遵循是基本原则是(新UCD四原则的深化):
  1.由内至外(不开发多余功能,解决主要矛盾)
  2.平行推动(参考下文平行轨道法)
  3.轻装上阵(合理去除复杂步骤,沟通大于文档)
  敏捷开发的四个步骤就是:产品概念→计划→开发→发布
  补充:平行轨道法——UX相关活动需要比开发活动稍微提前一些。
  具体如下图,很好理解:

  23.平行轨道法.jpg
  就当设计师在完成上一阶段的设计稿交给开发人员后了以后,就要准备下一个迭代阶段了,总之工作不能停。
  另外,在开发阶段,作者也补充了一种可用性测试方法,叫RITE法,Rapid Iterative Testing and Evaluation,快速迭代式测试和评估法,但书里讲得有点复杂,我拿一张《通用设计方法》里的图来展开一下,就很清楚了。

  24.RITE法.jpg
  后记
  文章结尾作者引入了用户可用性成熟度模型,如下图:
  25.用户可用性成熟度模型.jpg
  本书的作者:樽本彻也先生,是日本的设计师,于2015年4月出版的该书,他在文章此处劝解日本的同行公司“请至少做到摇篮期的水准”。
  就目前来看,这本书和他的建议对此时的我国的国情也是适合的。
  在这本书里,我也受益匪浅,可惜不才,我不过刚刚自学入门,简单整理了以上部分,如有不清楚的地方还请指教。
  再又,作者在附录中介绍了产品经理需要用到的一些策略与方法,其实和大多UX设计师也非常相似,以下为参考,具体内容可看书(我个人更推荐《通用设计方法》,可以直接知道是哪个环节需要适用,是定性还是定量,方法的形式和分类,等等):
  1.游击调查法
  2.游戏风暴
  3.概念测试
  4.实用的虚拟用户角色
  5.用户故事
  6.计划扑克
  7.故事地图
  8.Scrum板
  9.草图板
  10.纸质原型
  11.用户测试
  最后补充一段
  设计者参与可用性研究的方式:
  将重点放在设计过程中的重要问题上。
  使用任务角色和其特性制定试验参与者的标准。
  运用场景开发用户任务。
  观察测试过程。
  和其他人一道共同分析研究中发现。
  以上,感谢阅读,但愿有所帮助,与各位同行共勉。
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