Java面试官最爱问的volatile关键字

发表于:2018-1-22 09:52

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 作者:佚名    来源:程序师

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  面试官:volatile关键字如何满足并发编程的三大特性的?
  那就要重提volatile变量规则: 对一个volatile域的写,happens-before于后续对这个volatile域的读。 这条再拎出来说,其实就是如果一个变量声明成是volatile的,那么当我读变量时,总是能读到它的最新值,这里最新值是指不管其它哪个线程对该变量做了写操作,都会立刻被更新到主存里,我也能从主存里读到这个刚写入的值。也就是说volatile关键字可以保证可见性以及有序性。 继续拿上面的一段代码举例:
int a = 0;
bool flag = false;
public void write() {
a = 2;              //1
flag = true;        //2
}
public void multiply() {
if (flag) {         //3
int ret = a * a;//4
}
}
  这段代码不仅仅受到重排序的困扰,即使1、2没有重排序。3也不会那么顺利的执行的。假设还是线程1先执行write操作,线程2再执行multiply操作,由于线程1是在工作内存里把flag赋值为1,不一定立刻写回主存,所以线程2执行时,multiply再从主存读flag值,仍然可能为false,那么括号里的语句将不会执行。 如果改成下面这样:
int a = 0;
volatile bool flag = false;
public void write() {
a = 2;              //1
flag = true;        //2
}
public void multiply() {
if (flag) {         //3
int ret = a * a;//4
}
}
  那么线程1先执行write,线程2再执行multiply。根据happens-before原则,这个过程会满足以下3类规则: 程序顺序规则:1 happens-before 2; 3 happens-before 4; (volatile限制了指令重排序,所以1 在2 之前执行) volatile规则:2 happens-before 3 传递性规则:1 happens-before 4 当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存 当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效,线程接下来将从主内存中读取共享变量。
  面试官:volatile的两点内存语义能保证可见性和有序性,但是能保证原子性吗?
  首先我回答是不能保证原子性,要是说能保证,也只是对单个volatile变量的读/写具有原子性,但是对于类似volatile++这样的复合操作就无能为力了,比如下面的例子:
public class Test {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();
for(int i=0;i<10;i++){
new Thread(){
public void run() {
for(int j=0;j<1000;j++)
test.increase();
};
}.start();
}
while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完
Thread.yield();
System.out.println(test.inc);
}
  按道理来说结果是10000,但是运行下很可能是个小于10000的值。有人可能会说volatile不是保证了可见性啊,一个线程对inc的修改,另外一个线程应该立刻看到啊!可是这里的操作inc++是个复合操作啊,包括读取inc的值,对其自增,然后再写回主存。 假设线程A,读取了inc的值为10,这时候被阻塞了,因为没有对变量进行修改,触发不了volatile规则。 线程B此时也读读inc的值,主存里inc的值依旧为10,做自增,然后立刻就被写回主存了,为11。 此时又轮到线程A执行,由于工作内存里保存的是10,所以继续做自增,再写回主存,11又被写了一遍。所以虽然两个线程执行了两次increase(),结果却只加了一次。
  有人说,volatile不是会使缓存行无效的吗?但是这里线程A读取到线程B也进行操作之前,并没有修改inc值,所以线程B读取的时候,还是读的10。 又有人说,线程B将11写回主存,不会把线程A的缓存行设为无效吗?但是线程A的读取操作已经做过了啊,只有在做读取操作时,发现自己缓存行无效,才会去读主存的值,所以这里线程A只能继续做自增了。
  综上所述,在这种复合操作的情景下,原子性的功能是维持不了了。但是volatile在上面那种设置flag值的例子里,由于对flag的读/写操作都是单步的,所以还是能保证原子性的。 要想保证原子性,只能借助于synchronized,Lock以及并发包下的atomic的原子操作类了,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。
  面试官:说的还可以,那你知道volatile底层的实现机制?
  如果把加入volatile关键字的代码和未加入volatile关键字的代码都生成汇编代码,会发现加入volatile关键字的代码会多出一个lock前缀指令。 lock前缀指令实际相当于一个内存屏障,内存屏障提供了以下功能:
  1、重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置
  2、使得本CPU的Cache写入内存 ** **
  3、写入动作也会引起别的CPU或者别的内核无效化其Cache,相当于让新写入的值对别的线程可见。
  面试官: 你在哪里会使用到volatile,举两个例子呢?
  1.状态量标记,就如上面对flag的标记,我重新提一下:
int a = 0;
volatile bool flag = false;
public void write() {
a = 2;              //1
flag = true;        //2
}
public void multiply() {
if (flag) {         //3
int ret = a * a;//4
}
}
  这种对变量的读写操作,标记为volatile可以保证修改对线程立刻可见。比synchronized,Lock有一定的效率提升。 2.单例模式的实现,典型的双重检查锁定(DCL)
class Singleton{
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if(instance==null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instance==null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
  这是一种懒汉的单例模式,使用时才创建对象,而且为了避免初始化操作的指令重排序,给instance加上了volatile。

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