减少C++代码编译时间的方法

发表于:2015-8-27 09:23

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 作者:还在想啊    来源:51Testing软件测试网采编

  c++ 的代码包含头文件和实现文件两部分, 头文件一般是提供给别人(也叫客户)使用的, 但是一旦头文件发生改变,不管多小的变化,所有引用他的文件就必须重新编译,编译就要花时间,假如你做的工程比较大(比如二次封装chrome这类的开发),重新编译一次的时间就会浪费上班的大部分时间,这样干了一天挺累的, 但是你的老板说你没有产出,结果你被fired, 是不是很怨啊, 如果你早点看到这段文章,你就会比你的同事开发效率高那么一些,那样被fired就不会是你了,你说这篇文章是不是价值千金!开个玩笑 :)
  言归正传,怎样减少编译时间呢, 我知道的就3个办法:
  1. 删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )
  2. 删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用 “impl” 方法
  3. 删除不必要的类之间的继承
  为了讲清楚这3点,还是举个实例比较好,这个实例我会一步一步的改进(因为我也是一点一点摸索出来了,如果哪里说错了, 你就放心的喷吧,我会和你在争论到底的,呵呵)
  现在先假设你找到一个新工作,接手以前某个程序员写的类,如下:
//  old.h: 这就是你接收的类
//
#include <iostream>
#include <ostream>
#include <list>
// 5 个 分别是file , db, cx, deduce or error , 水平有限没有模板类
// 只用 file and cx 有虚函数.
#include "file.h"  // class file
#include "db.h"  // class db
#include "cx.h"  // class cx
#include "deduce.h"  // class deduce
#include "error.h"  // class error
class old : public file, private db {
public:
old( const cx& );
db  get_db( int, char* );
cx  get_cx( int, cx );
cx& fun1( db );
error  fun2( error );
virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
private:
std::list<cx> cx_list_;
deduce       deduce_d_;
};
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }
  这个类看完了, 如果你已经看出了问题出在哪里, 接下来的不用看了, 你是高手, 这些基本知识对你来说太小儿科,要是像面试时被问住了愣了一下,请接着看吧
  先看怎么使用第一条: 删除不必要的#include
  这个类引用 5个头文件, 那意味着那5个头文件所引用的头文件也都被引用了进来, 实际上, 不需要引用5 个,只要引用2个就完全可以了
  1.删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )
  1.1删除头文件 iostream, 我刚开始学习c++ 时照着《c++ primer》 抄,只要看见关于输入,输出就把 iostream 头文件加上, 几年过去了, 现在我知道不是这样的, 这里只是定义输出函数, 只要引用ostream 就够了
  1.2.ostream头文件也不要, 替换为 iosfwd , 为什么, 原因就是, 参数和返回类型只要前向声明就可以编译通过, 在iosfwd 文件里 678行(我的环境是vs2013,不同的编译环境具体位置可能会不相同,但是都有这句声明) 有这么一句
  typedef basic_ostream<char, char_traits<char> > ostream;
  inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
  { return old_val.print(os); }
  除此之外,要是你说这个函数要操作ostream 对象, 那还是需要#include <ostream> , 你只说对了一半, 的确, 这个函数要操作ostream 对象, 但是请看他的函数实现,
  里面没有定义一个类似 std::ostream os, 这样的语句,话说回来,但凡出现这样的定义语句, 就必须#include 相应的头文件了 ,因为这是请求编译器分配空间,而如果只前向声明 class XXX; 编译器怎么知道分配多大的空间给这个对象!
  看到这里, old.h头文件可以更新如下了:
//  old.h: 这就是你接收的类
//
#include <iosfwd>  //新替换的头文件
#include <list>
// 5 个 分别是file , db, cx, deduce or error, 水平有限没有模板类
// 只用 file and cx 有虚函数.
#include "file.h"  // class file,作为基类不能删除,
// 删除了编译器就不知道实例化old 对象时分配多大的空间了
#include "db.h"  // class db,作为基类不能删除,同上
#include "cx.h"  // class cx
#include "deduce.h"  // class deduce
// error 只被用做参数和返回值类型, 用前向声明替换#include "error.h"
class error;
class old : public file, private db {
public:
old( const cx& );
db  get_db( int, char* );
cx  get_cx( int, cx );
cx& fun1( db );
error  fun2( error );
virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
private:
std::list<cx> cx_list_;
//  cx 是模版类型,既不是函数参数类型
//  也不是函数返回值类型,所以cx.h 头文件不能删除
deduce       deduce_d_;
//  deduce 是类型定义,也不删除他的头文件
};
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }
  到目前为止, 删除了一些代码, 是不是心情很爽,据说看一个程序员的水平有多高, 不是看他写了多少代码,而是看他少写了多少代码。
  如果你对C++ 编程有更深一步的兴趣, 接下来的文字你还是会看的,再进一步删除代码, 但是这次要另辟蹊径了
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