敏捷游戏项目测试策略(2)-摸着石头过河

发表于:2015-7-30 10:26

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 作者:ervinzhang    来源:51Testing软件测试网博客

  三:定流程:
  3.1,优化流程,并坚决执行。
  不合适的流程一定要优化,还是说个项目真实实践流程改进的例子,之前项目任务不拆分,每周一大家开个会定下本周做什么就完事了,结果经常出现功能延期,版本无法定期或足量上线的情况。大家很郁闷,因为没法定量,很难确定到底是哪个环节出问题,等知道哪个环节出问题,再做调整时间上也来不及了。痛定思痛我们仔细分析讨论后,逐步把所有当周任务都拆分到每人每天工作量的细度,并每天下班前一起核对当天的完成量,这样我们能及时了解到版本进度,一旦出了问题,也可以及时协调资源来弥补。这个流程实施后,基本杜绝了版本延期的风险。
  3.2,及时反馈,随时改进。
  流程不是一成不变的,要根据实际工作情况及时调整改进。还是举个实际例子。我们的测试绩效考核内容变更过好几次。因为每个项目工作内容不大一样,而且由于我们分拆功能测试和平台测试,导致工作差异进一步扩大。所以我们前前后后根据实际情况调整了好几次绩效考核方案。最后调整到考核方案基本能跟实际工作内容相匹配。
  四:常总结:
  4.1,不在同一个地方失败2次。
  我们经常会发现同一个bug会在不同的版本中出现,弄的大家挺没有面子。我们发现这个问题后,做了2个措施,让这种情况大大的降低了。一是我们每周组织一次测试部门与运营部门的事故核对会议,通过相互监督促进测试人员更加谨慎小心。二是我们开发了一套外网事故数据系统,将以往的各种外网事故数据都上传到数据系统中,让各个项目都能借鉴,尽量规避相同的问题再次出现。
  4.2,沉淀并推广。
  在1个项目出现的问题,很有可能继续在另一个项目出现。为了应对这种现象,我们把项目中积累的经验教训都总结成相关的流程文档,尽量将流程通用化,如果确认是对项目有利的,我们会强制推广到各个项目适用。比如我们的checklist制度,app评审制度,sdk测试流程,活动配置检查流程等等,目前我们正在努力做性能测试的标准流程制度。沉淀积累需要时间,不能寄希望于一揽子解决方案,最好的是从点滴做起,做好一点是一点,日积月累,必有成效。
  以上说的是笔者亲身经历的项目,都是来源于一线的经验和实践,希望能对各位小伙伴有所帮助。
  最后强调一点,各种调整改变,都需要项目整体来一起努力,单独靠测试个体很难改变,所以需要测试人员积极沟通,陈述利弊,争取整个项目的支持,才能做好。所以光知道改变的方法是没有用的,关键还是努力争取一切可以争取的力量,协调一切可以协调的资源,努力做好沟通,才能推动整个项目的不断前进。
  当然,项目发展的每个阶段都会出现新的问题,需要我们持续的努力。加油,各位测试的兄弟!
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