BeginInvoke方法接受的是一个Delegate类型的参数,在这里我们用一个Action来实现。
WPF应用程序的线程模型则完全依赖于DispatcherObject类型。所有的WPF控件都继承自一个抽象类Visual,而这个抽象类又最终继承自DispatcherObject类型。在这个DispatcherObject类型中有一个属性,两个方法。属性Dispatcher完成所有的工作线程和UI线程之间的调度任务。CheckAccess方法负责检测工作线程是否可以访问控件,如果是,则返回True;否则返回False。VerifyAccess方法则负责检测工作线程是否具有控件的访问权限,如果不能访问则抛出异常InvalidOperationException。
WinForm应用程序用类似CheckAccess的方式进行访问权限的判断;WPF应用程序则进行了改进,所有的UI控件都采用VerifyAccess的方式进行工作线程访问权限的判断。这直接决定了本建议开头处那个例子的输出,WPF只要判断出工作线程和UI线程不是同一个线程的,则直接抛出异常,而WinForm却有成功执行的余地。但是,WinForm的这种机制直接造成了程序的不稳定,因为即使在大部分情况下代码能很好的工作,可是在不确定的情况下,那样的代码中工作线程会直接操作UI元素,这样还是会抛出异常的。
考虑到WinForm在这个问题上的局限性,再次对WinForm的线程模型处理进行改进:
//用于表示主线程,在本例中就是UI线程
Thread mainThread;
bool CheckAccess()
{
return mainThread == Thread.CurrentThread;
}
void VerifyAccess()
{
if (!CheckAccess())
throw new InvalidOperationException("调用线程无法访问此对象,
因为另一个线程拥有此对象");
}
private void buttonStartAsync_Click(object sender, EventArgs e)
{
//当前线程就是主线程
mainThread = Thread.CurrentThread;
Task t = new Task(() =>
{
while (true)
{
if (!CheckAccess())
label1.BeginInvoke(new Action(() =>
{
label1.Text = DateTime.Now.ToString();
}));
else
label1.Text = DateTime.Now.ToString();
Thread.Sleep(1000);
}
});
//如果有异常,就启动一个新任务
t.ContinueWith((task) =>
{
try
{
task.Wait();
}
catch (AggregateException ex)
{
foreach (Exception inner in ex.InnerExceptions)
{
MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:
{2}{3}异常内容:{4}", inner.GetType(), Environment.NewLine,
inner.Source, Environment.NewLine, inner.Message));
}
}
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
t.Start();
} |