假设我们定义了一个8个单位大的缓冲区,如上图(其实Buffer也就是这么一个东西)。首先告诉大家那三个重要的关于缓冲区状态的的属性:
capacity:缓冲区的容量;
limit:缓冲区还有多少数据能够取出或者缓冲区还有多少容量用于存放数据;
position:相当于一个游标(cursor),记录我们从哪里开始写数据,从哪里开始读数据。
刚还说到flip()和clear()是Buffer的两个重要的方法,因为它们两个方法决定了缓冲是否能正常的进行读写工作。
当我们要想从缓冲区中写数据的时候必须先执行flip()方法,当我们要想从缓冲区中读数据时必须先执行clear()方法。
第一次向Buffer中写入数据时,执行一次flip()方法以后,Buffer的结构变成了这样:position指向了第一个可以存取数据的0号位,limit和capacity同时指向最高位。
假如第一次我们向Buffer中写入了3单位的数据,我们再次执行flip()方法则Buffer的结构会变成上图的所示。但是经过flip()的改造后position总是指向Buffer中第一个可用的位置。那么,未执行flip()方法以前position在哪里呢?很简单,指向最后一个数据的位置。
当我们想要从Buffer中读取数据时,执行clear()方法,Buffer的内部结构变成了上图所示,position指向了可读数据的首位,limit指向了原来position的位置。
从上面的几幅图中我们看出:capacity代表了Buffer的容量是不变的,limit与position的差总是表示Buffer总可以读的数据,或者Buffer中可以写数据的容量。还有position总是小于等于limit,limit总是小于等于capacity。
其实到这里我们已经发现,NIO并不像IO那么复杂,因为IO 中的Decorator模式和Adaptor模式确实让我们一时间摸不到头脑,但是熟悉了会感觉到IO的设计之精美。
NIO中还有一个知识点就是无阻塞的Socket编程,这里就不说了,因为比较复杂,但是如果我们真正理解了Selector这个调度者的工作,那么无阻塞的实现机制我们差不多就掌握了,复杂也就是编码上面的事了。