后期,要进行电脑功能的扩展,需加入一个网卡,只需要定义一个网卡类实现PCI接口,只要覆盖这个规则,主板就可以使用该板卡。
- class NetCard implements PCI{
- public void open();{
- system.out.println("open");
- }
- public void close();{
- system.out.println("close");
- }
- }
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那么为了使用其网卡,还需要做一个步骤就是在已定义好的应用程序中,建立网卡对象,并作为参数传入,那么就是对原有的程序进行修改。这样不利于程序的健壮性。
可不可以在不修改源码的基础上运行后期出现的这些子类对象呢?
只要在前期设计时,将后期指定的类进行对象的建立,这样后期的子类对象就不需要再建立对象,只要将子类名称告知即可。
为了获取后期对象,并在前期可以使用,或对外提供了一个配置文件。前期程序可以直接操作该配置文件,后期的子类只需要将子类名称存入配置文件即可。
这时就需要动态的获取指定的类并预先创建对象
- 就用到了反射机制。重新修改一下应用程序。
- class MainBoardDemo{
- public static void main(String[] args){
- MainBoard mb=new MainBoard();
- File file=new File("conf.txt");
- BufferenReader buff = new BufferenReader(new FileReader(file));
- String className = buff.readLine();
- Class clazz = Class.forName(className);
- PCI p = (PCI)clazz.newInstance();
- mb.usePCI(p);
- }
- }
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配置文件conf.txt
当后期出现网卡或者声卡的时候,只需要将该子类的全类名存入配置文件即可, 源程序不需要进行修改。在该例中,可以了解,反射给我们的程序带来了很强的扩展性。