什么是依赖,什么是抽象

发表于:2011-10-08 10:51

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 作者:王涛    来源:51Testing软件测试网采编

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  ● 继承

  ● 聚合

  ● 接口

  ● 方法调用和引用

  ● 服务调用

  了解了耦合发生的一般方式,就可以进入核心思想的讨论,那就是在认识和了解依赖的基础上,最终追求的目标。

  话说设计的目标:高内聚(High cohesion)、低耦合(Low coupling)。

  讨论了半天,终于是时候对依赖和耦合进行一点儿总结了,也是该进行一点目标诉求了。在软件设计领域,有那么几个至高原则值得每个开发者铭记于心,它们是:

  ● 面向抽象编程

  ● 低耦合,高内聚

  ● 封装变化

  ● 实现重用:代码重用、算法重用

  对了,就是这些平凡的字眼,汇集了面向对象思想的核心内容,也是本文力求阐释的禅意心经。关于面向抽象编程和封装变化,会在后面详细阐释,在此我们需要将注意力关注于“低耦合,高内聚”这一目标。

  低耦合,代表了实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类、模块与模块、层次与层次、系统与系统之间的联系。低耦合,体现了人类追求简单操作的理想状态,按照软件开发的基本实现技巧来追求软件实体之间的关系简单化,正是大部分设计模式力图追求的目标;低耦合,降低了一个类或一个模块发生修改对其他类或模块造成的影响,将影响范围简单化。在本文阐释的依赖关系方式中,实现单向的依赖,实现抽象的耦合,都是实现低耦合的基础条件。

  高内聚,一方面代表了职责的统一管理,一方面体现了关系的有效隔离。例如单一职责原则其实归根结底是对功能性的一种指导性体现,将功能紧密联系的职责封装为一个类(或模块),而判断的准则正是基于引起类变化的原因。所以,封装离不开依赖,而抽象离不开变化,二者的概念和本质都是相对而言的。因此,高内聚的目标体现了以隔离为目标进行统一管理的思想。

  那么,为了达到低耦合、高内聚的目标,通常意义上的设计原则和设计模式其实都是朝着这个方向实现的,因此仅仅总结并非普遍意义的规则:

  ● 尽可能实现单项依赖。

  ● 不需要进行数据交换的双方,不要实现多此一举的关联,人们将此形象称为“不要向陌生人说话(Don't talk to strangers)”。

  ● 保持内部的封装性,关联的双方不要深入实现细节进行通信,这是保证高内聚的必需条件。

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