网络游戏常规功能测试总结

发表于:2011-2-14 10:52

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 作者:laijang    来源:51Testing软件测试博客

  1、先对策划案进行分析,也可以组织进行评审,主要以下几个方面进行,输出是新的策划案:

    a)需求描述是否具备完整性;(没有遗漏内容;或描述片面)

    b)需求描述是否有二义性;(没有让不同的人有不同的理解结论)

    c)需求描述是否是正确的;(需求之间没有冲突等)

    d)是否包含有非功能属性的需求;(性能,安全性,可靠性,易用性等)

    e)是否需求是可以验证的;(需求描述具备可测试性)

    f)需求是否可实现;

    g)判断需求的必要性

  2、编写用例之前,先跟负责该系统的程序沟通一下,让他说下对于整个系统,他的大概思路,主要逻辑是什么,需要增加什么配置,数据存储方式等,有利于对系统了解更深刻,用例也能全面一些,而且程序通过叙述,也能梳理思路,并发现一些问题

  3、根据之前的了解,分析整个系统,细分功能点,得出测试分析文档,主要列出功能点细分、重点难点、风险点,以及一下测试需求,包括人力需求、时间需求、log需求、gm指令需求、配置需求等,以便于输出用例和进行测试准备。也不一定得有文档,但脑子里应该清楚这些

  4、用例初稿写好后,邮件发给大家,让大家帮忙看看有没有什么遗漏,让策划看看预期结果是否跟需求一致等,根据大家的反馈,完善用例,必要时可以对用例进行开小会评审

  5、如果有条件,在用例完成后,丢给程序一份,让他们读读,能减少很多问题的出现

  6、模块提交到测试这边时,可以先和程序沟通一下,进行风险分析,从风险发生的概率,风险产生的影响两个角度对风险进行打分评级,对于风险系数高的部分作为后期的测试重点,并配置针对性的测试资源和测试方法

  7、用例的设计和执行,需要关注模块间交叉的异常检查

  8、用例的执行,在执行过程中,发现一些在用例上未体现的检查点,需要实时补充

  9、执行完用例后,可以测试组成员间交叉进行用例执行

  10、执行结果出来后,检查发现的bug是否能在用例上一一对应,发现有未对应上的bug,就说明用例遗漏了检查点,需补充

  11、整个系统测试完毕后,把一些比较重大的bug,添加到对应检查项后面,警示下次跑用例时这些需要着重关注,也可以当作一次总结;

  12、对bug的产生原因、修改方式应该很清楚,对bug的类型(性能、功能、设计问题)必要时也需要进行分类,然后可以结合其他系统的问题,进行汇总分析,可以得出其他一些结论,如设计考虑不全面、程序思路不够清晰等等

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精彩评论

  • ljj149850508
    2011-2-14 22:17:36

    学习下,自己工作中还没怎么总结,悲剧。。。

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