一, 接口基础知识
1, java语言不支持一个类有多个直接的父类(多继承),但可以实现(implements)多个接口,间接的实现了多继承。
2, 与接口相关的设计模式:
1)定制服务模式
设计精粒度的接口,每个接口代表相关的一组服务,通过继承来创建复合接口
2)适配器模式
当每个系统之间接口不匹配时,用适配器来转换接口
3)默认适配器模式
为接口提供简单的默认实现
4)代理模式
为接口的实现类创建代理类,使用者通过代理来获得实现类的服务
5)标识类型模式
用接口来标识一种没有任何行为的抽象类型
6)常量接口模式
在接口中定义静态常量,在其它类中通过import static语句引入这些常量
3, 接口的特征归纳:
1)接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)
2)接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
public interface A { int CONST = 1; //合法,CONST默认为public,static,final类型 void method(); //合法,method()默认为public,abstract类型 public abstract void method2(); //method2()显示声明为public,abstract类型 } |
3)接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
public interface A { int var; //错,var是常量,必须显示初始化 void method(){...}; //错,接口中只能包含抽象方法 protected void method2(); //错,接口中的方法必须是public类型 static void method3(){...}; //错,接口中不能包含静态方法 } |