C#设计模式总结

发表于:2010-8-26 10:05

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 作者:zhanghuaisme    来源:51Testing软件测试网采编

  一、"开放-封闭"原则(OCP)

  Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭

  二、 里氏代换原则(LSP)

  Liskov Substitution Principle(里氏代换原则):子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。

  三、 依赖倒置原则(DIP)

  依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。

  抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。

  四、 接口隔离原则(ISP)

  接口隔离原则(Interface Segregation Principle)讲的是:使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。换而言之,从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的。

  实现方法:

  1、 使用委托分离接口

  2、 使用多重继承分离接口

  五、 合成/聚合复用原则(CARP)

  合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP)经常又叫做合成复用原则(Composite Reuse Principle或CRP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。)

  简而言之,要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

  区分"Has-A"与"Is-A"

  "Is-A"是严格的分类学意义上定义,意思是一个类是另一个类的"一种"。而"Has-A"则不同,它表示某一个角色具有某一项责任。

  六、 迪米特法则(LoD)

  迪米特法则(Law of Demeter或简写LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle或简写为LKP),也就是说,一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。迪米特法则与设计模式、Facade模式、Mediator模式

  创建型模式种类

  ● Singleton单例模式,保证一个类仅有一个实例。

  ● Factory Method工厂方法模式,定义一个创建对象的接口,并控制用哪一个类进行实例化。

  ● Abstract Factory–抽象工厂模式,创建一系列相关或相互依赖的对象。

  ● Prototype–原型模式,通过拷贝现有对象来生成新对象(克隆方法)。

  ● Builder–生成器模式,将构造对象实例的代码逻辑移到类的外部。

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