一、"开放-封闭"原则(OCP)
Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
二、 里氏代换原则(LSP)
Liskov Substitution Principle(里氏代换原则):子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。
三、 依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。
抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。
四、 接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)讲的是:使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。换而言之,从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的。
实现方法:
1、 使用委托分离接口
2、 使用多重继承分离接口
五、 合成/聚合复用原则(CARP)
合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP)经常又叫做合成复用原则(Composite Reuse Principle或CRP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。)
简而言之,要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
区分"Has-A"与"Is-A"
"Is-A"是严格的分类学意义上定义,意思是一个类是另一个类的"一种"。而"Has-A"则不同,它表示某一个角色具有某一项责任。
六、 迪米特法则(LoD)
迪米特法则(Law of Demeter或简写LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle或简写为LKP),也就是说,一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。迪米特法则与设计模式、Facade模式、Mediator模式
创建型模式种类
● Singleton单例模式,保证一个类仅有一个实例。
● Factory Method工厂方法模式,定义一个创建对象的接口,并控制用哪一个类进行实例化。
● Abstract Factory–抽象工厂模式,创建一系列相关或相互依赖的对象。
● Prototype–原型模式,通过拷贝现有对象来生成新对象(克隆方法)。
● Builder–生成器模式,将构造对象实例的代码逻辑移到类的外部。