使用因果图设计测试用例

发表于:2010-8-12 10:46

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 作者:陈大卫    来源:51Testing软件测试采编

  因果图实例讲解

  某软件规格说明中包含这样的要求:

  第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改。但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。

  分开原因和结果

  原因:1----第一列字符是A;

  2----第一列字符是B;

  3----第二列字符是一数字。

  结果:21----修改文件;

  22----给出信息L;

  23----给出信息M。

  此例子是讲解利用因果图设计测试用例的一个小例子。以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。

  一、 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)

  1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

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