本文介绍如何使用Debug和Trace类。Microsoft.NETFramework中提供了这两个类。在应用程序开发期间或部署到产品后,可以使用这两个类提供有关应用程序性能的信息。这两个类只是.NETFramework中所提供配置功能的一部分。
要求下面的列表概括了推荐的硬件、软件、网络结构以及所需的ServicePack:
- MicrosoftWindows2000或MicrosoftWindowsXP
- MicrosoftVisualC#.NET
本文还假定您熟悉程序调试。
方法说明
在使用Debug类创建一个示例一节中介绍的步骤演示了如何创建使用Debug类以提供有关程序执行信息的控制台应用程序。
当程序运行时,您可以使用Debug类的方法来生成消息,以帮助您监视程序执行顺序、检测故障或提供性能度量信息。默认情况下,Debug类产生的消息显示在VisualStudio集成开发环境(IDE)的“输出”窗口中。
该代码示例使用WriteLine方法生成后面带有行结束符的消息。当您使用此方法生成消息时,每条消息在“输出”窗口中均显示为单独的一行。
如果使用Debug类的Assert方法,那么只有在指定条件计算为false时,“输出”窗口才显示消息。该消息还在一个模式对话框中向用户显示。该对话框包括消息、项目名和Debug.Assert语句编号。该对话框还包括下列三个命令按钮:
- 终止:应用程序停止运行。
- 重试:应用程序进入调试模式。
- 忽略:应用程序继续。
用户必须先单击这些按钮中的一个,然后应用程序才可以继续。
您还可以指示从Debug类向“输出”窗口以外的目标进行输出。Debug类有一个名为Listeners的集合,该集合包括一些Listener对象。
每个Listener对象都监视Debug输出并使输出指向指定的目标。
Listener集合中的每个Listener都接收Debug类生成的任何输出。请使用TextWriterTraceListener类定义Listener对象。可以通过TextWriterTraceListener类的构造函数为该类指定目标。
一些可能的输出目标包括:?使用System.Console.Out属性指定“控制台”窗口作为输出目标。
使用System.IO.File.CreateText("FileName.txt")语句指定文本文件(.txt)作为输出目标。
创建TextWriterTraceListener对象后,必须将该对象添加到Debug.Listeners集合才可接收调试输出。
使用Debug类创建一个示例1.启动VisualStudio.NET。
2.新建一个名为conInfo的新VisualC#.NET控制台应用程序项目。将创建Class1。
3.在Class1的顶部添加以下名称空间。
usingSystem.Diagnostics;
4.要初始化变量以使其包含产品的相关信息,请将下面的声明语句添加到Main方法:
stringsProdName="Widget";
intiUnitQty=100;
doubledUnitCost=1.03;
5.将类生成的消息指定为WriteLine方法的第一个输入参数。按CTRL+ALT+O组合键以确保“输出”窗口可见。
Debug.WriteLine("DebugInformation-ProductStarting");
6.为了清晰易读,请使用Indent方法在“输出”窗口中缩进后面的消息:
Debug.Indent();
7.要显示所选变量的内容,请使用WriteLine方法,如下所示:
Debug.WriteLine("Theproductnameis"+sProdName);
Debug.WriteLine("Theavailableunitsonhandare"+iUnitQty.ToString());
Debug.WriteLine("Theperunitcostis"+dUnitCost.ToString());
8.您还可以使用WriteLine方法显示现有对象的名称空间和类名称。例如,下面的代码在“输出”窗口中显示System.Xml.XmlDocument命名空间:
System.Xml.XmlDocumentoxml=newSystem.Xml.XmlDocument();
Debug.WriteLine(oxml);
9.要整理输出,可以包括一个类别作为WriteLine方法的第二个可选的输入参数。如果您指定一个类别,则“输出”窗口消息的格式为“类别:消息”。例如,以下代码的第一行在“输出”窗口中显示“Field:TheproductnameisWidget”:
Debug.WriteLine("Theproductnameis"+sProdName,"Field");
Debug.WriteLine("Theunitsonhandare"+iUnitQty,"Field");
Debug.WriteLine("Theperunitcostis"+dUnitCost.ToString(),"Field");
Debug.WriteLine("TotalCostis"+(iUnitQty*dUnitCost),"Calc");
10.仅在使用Debug类的WriteLineIf方法将指定条件计算为true时,“输出”窗口才可以显示消息。将要计算的条件是WriteLineIf方法的第一个输入参数。WriteLineIf的第二个参数是仅在第一个参数的条件计算为真时才显示的消息。
Debug.WriteLineIf(iUnitQty>50,"ThismessageWILLappear");
Debug.WriteLineIf(iUnitQty<50,"ThismessagewillNOTappear");
11.使用Debug类的Assert方法,使“输出”窗口仅在指定条件计算为false时才显示消息:
Debug.Assert(dUnitCost>1,"MessagewillNOTappear");
Debug.Assert(dUnitCost<1,"MessagewillappearsincedUnitcost<1isfalse");
12.为“控制台”窗口(tr1)和名为Output.txt(tr2)的文本文件创建TextWriterTraceListener对象,然后将每个对象添加到DebugListeners集合中:
TextWriterTraceListenertr1=newTextWriterTraceListener(System.Console.Out);
Debug.Listeners.Add(tr1);
TextWriterTraceListenertr2=newTextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"));
Debug.Listeners.Add(tr2);
13.为了清晰易读,请使用Unindent方法去除Debug类为后续消息生成的缩进。
当您将Indent和Unindent两种方法一起使用时,读取器可以将输出分成组。
Debug.Unindent();
Debug.WriteLine("DebugInformation-ProductEnding");
14.为了确保每个Listener对象收到它的所有输出,请为Debug类缓冲区调用Flush方法:
Debug.Flush();
使用Trace类您还可以使用Trace类生成监视应用程序执行的消息。Trace和Debug类共享大多数相同的方法来生成输出,这些方法包括:
- WriteLine
- WriteLineIf
- Indent
- Unindent
- Assert
- Flush
您可以在同一应用程序中分别或同时使用Trace和Debug类。在一个“调试解决方案配置”项目中,Trace和Debug两种输出均为活动状态。该项目从这两个类为Listener对象生成输出。但是,“发布解决方案配置”项目仅从Trace类生成输出。该“发布解决方案配置”项目忽略任何Debug类方法调用。