分析JUnit 框架源代码(上)

发表于:2009-6-16 11:26

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 作者:何正华、徐晔    来源:IBM

  概述

  在测试驱动的开发理念深入人心的今天,JUnit 在测试开发领域的核心地位日渐稳定。不仅 Eclipse 将 JUnit 作为默认的 IDE 集成组件,而且基于 JUnit 的各种测试框架也在业内被广泛应用,并获得了一致好评。目前介绍 JUnit 书籍文章虽然较多,但大多数是针对 JUnit 的具体应用实践,而对于 JUnit 本身的机制原理,只是停留在框架模块的较浅层次。

  本文内容完全描述 JUnit 的细致代码实现,在展示代码流程 UML 图的基础上,详细分析 JUnit 的内部实现代码的功能与机制,并在涉及相关设计模式的地方结合代码予以说明。另外,分析过程还涉及 Reflection 等 Java 语言的高级特征。

  本文的读者应该对 JUnit 的基本原理及各种设计模式有所了解,主要是面向从事 Java 相关技术的设计、开发与测试的人员。对于 C++,C# 程序员也有很好的借鉴作用。

  Junit 简介

  JUnit 的概念及用途

  JUnit 是由 Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个开源的单元测试框架。它属于白盒测试,只要将待测类继承 TestCase 类,就可以利用 JUnit 的一系列机制进行便捷的自动测试了。

  JUnit 的设计精简,易学易用,但是功能却非常强大,这归因于它内部完善的代码结构。 Erich Gamma 是著名的 GOF 之一,因此 JUnit 中深深渗透了扩展性优良的设计模式思想。 JUnit 提供的 API 既可以让您写出测试结果明确的可重用单元测试用例,也提供了单元测试用例成批运行的功能。在已经实现的框架中,用户可以选择三种方式来显示测试结果,并且显示的方式本身也是可扩展的。

  JUnit 基本原理

  一个 JUnit 测试包含以下元素:

  表 1. 测试用例组成 

  操作步骤:

  将 B 通过命令行方式或图形界面选择方式传递给 R,R 自动运行测试,并显示结果。

  JUnit 中的设计模式体现

  设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的、为众人所知的分类编目的代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用和扩展代码,增加代码的逻辑性和可靠性。设计模式的出现使代码的编制真正工程化,成为软件工程的基石。

  GoF 的《设计模式》一书首次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。该书提出了 23 种基本设计模式,其后,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的设计模式亦不断出现。

  软件框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数,以便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节。因此,设计模式有助于对框架结构的理解,成熟的框架通常使用了多种设计模式,JUnit 就是其中的优秀代表。设计模式是 JUnit 代码的精髓,没有设计模式,JUnit 代码无法达到在小代码量下的高扩展性。总体上看,有三种设计模式在 JUnit 设计中得到充分体现,分别为 Composite 模式、Command 模式以及 Observer 模式。

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