这里介绍一下Mercury.DeviceReplay这个对象,来实现对鼠标、键盘的模拟操作,它是一个很实用的对象,但QTP帮助文档中对几乎没有此介绍。
这个对象用来模拟鼠标的单击和移动、键盘输入等,但有个前提,实用该对象前,需要保证键盘状态正确如NUMLOCK是否打开等,因为DeviceReplay不能检测键盘状态。
1)创建DeviceReplay对象:
Set devReplay=CreateObject("Mercury.DeviceReplay")
2)Mercury.DeviceReplay包括如下方法:
1、SendString方法
向激活的窗口发送一个或多个键盘按键:object.SendString( str )
2、KeyDown方法
模一个按键的按下并保持:object.KeyDown( key ) key : 按键的数值码
3、KeyUp方法
模拟通过键盘释放某个按下的按键:object.KeyUp( key )
4、PressKey方法
模拟通过键盘按下一个按键并立即释放:object.PressKey( key )
5、PressNKeys方法
模拟通过键盘多次按下一个按键并立即释放:object.PressNKey( key, N ) N:重复次数
6、DragAndDrop方法
用于执行从一点拖动到另外一点的操作:object.DragAndDrop( dragX, dragY, dropX, dropY, Button )
Button 的值包括
LEFT_MOUSE_BUTTON = 0
MIDDLE_MOUSE_BUTTON = 1
RIGHT_MOUSE_BUTTON = 2
7、MouseClick方法
在指定的屏幕位置执行鼠标左键或右键的单击操作:object.MouseClick( x, y, Button )
8、MouseDbClick方法
在指定的屏幕位置中执行鼠标左键或右键的双击事件:object.MouseDblClick( x, y, Button )
9、MouseDown方法
在屏幕指定位置按下鼠标左键或右键,并保持按下状态:object.MouseDown( x, y, Button )
10、MouseUp方法
用于释放之前执行的MouseDown方法所按下的鼠标按键:object.MouseDown( x, y, Button )
11、MouseMove方法
用于模拟鼠标移动:object.MouseMove( x, y)
12、SetSynchronizationTimeout方法
设置一个新的同步超时的时间值:object. SetSynchronizationTimeout(nSyncTimeout , is_sec)
nSyncTimeout : 同步超时的时间值
is_sec : 指定设置的时间值是否以秒为单位
3)最后,记得释放DeviceReplay对象
Set devReplay =nothing
4)一个非常简单的鼠标单击的例子
Set devReplay=CreateObject("Mercury.DeviceReplay")
devReplay.MouseMove 650 , 160
devReplay.MouseClick 650,160,0
Set devReplay =nothing
一.使用方法
Dim dp
Set dp =CreateObject("Mercury.DeviceReplay") '建立对象
dp.SendString“keyword”
二.局限和绕过方法
1.不能判断一个Control键是否已经被按下
说明:
DeviceReplay是一个强大的未被文档化的对象,但是有一定的局限性。其中一个局限就是不能判断一个Control键是否已经被按下。在输入一个大写字母之前,我们需要知道CAPS-LOCK键是否已经按下。在使用数字键盘之前我们需要检查NUM-LOCK键是否已经被按下。否则我们在切换键盘输入状态时可能得到的并不是我们想要的状态。
Devices.Keyboard类提供了属性,可用于获取当前的键盘状态,例如当前什么键被按下了,并且提供一个方法用于向激活的窗口发送键盘敲击事件。
几个有用的属性包括:
AltKeyDown -判断ALT键是否处于按下状态。
CapsLock -判断CAPS LOCK键是否处于打开状态。
CtrlKeyDown -判断CTRL键是否处于按下状态。
NumLock -判断NUM LOCK键是否处于打开状态。
ScrollLock -判断SCROLL LOCK键是否处于打开状态。
ShiftKeyDown -判断SHIFT键是否处于按下状态。
例:
Set Keyboard =
DotNetFactory.CreateInstance(
"Microsoft.VisualBasic.Devices.Keyboard",
"Microsoft.VisualBasic" )
Print CBool( Keyboard.AltKeyDown )
Print CBool(
Keyboard.CapsLock )
Print CBool( Keyboard.CtrlKeyDown )
Print CBool(
Keyboard.NumLock )
Print CBool( Keyboard.ScrollLock )
Print CBool(
Keyboard.ShiftKeyDown )
2.不能获取当前鼠标(光标)在屏幕的位置
说明:
DeviceReplay的另外一个局限是不能获取当前鼠标(光标)在屏幕的位置。而System.Windows.Forms.Control这个类定义了那些拥有视觉表现的控件的基类。
通过MousePosition属性可以获取当前鼠标光标在屏幕坐标的位置。访问MousePosition属性时,可以返回代表鼠标光标位置的Point数据。
例:
Set ctlr =
DotNetFactory.CreateInstance("System.Windows.Forms.Control")
For i = 1 To
10
Wait 2
Print "1. X=" & ctlr.MousePosition.X & "; Y=" &
ctlr.MousePosition.Y
Next
三.方法
1.DragAndDrop方法
原型:
SubDragAndDrop(ByValDragXAsInteger,ByValDragYAsInteger,ByValDropXAsInteger,ByValDropYAsInteger,ByValButtonAsMouseButton)
功能:
用于执行从一点拖动到另外一点的操作。
语法:
object.DragAndDrop( dragX, dragY, dropX, dropY, Button
)
输入参数:
object:Mercury.DeviceReplay对象。
dragX:起点坐标的X轴的值。
dragY:起点坐标的Y轴的值。
dropX:终点坐标的X轴的值。
dropY:终点坐标的Y轴的值。
Button:可能的值包括
LEFT_MOUSE_BUTTON =
0
MIDDLE_MOUSE_BUTTON
= 1
RIGHT_MOUSE_BUTTON =
2
返回值:
无
2.GetAndClearSyncFail
原型:
FunctionGetAndClearSyncFailAsLong
功能:
语法:
输入参数:
返回值:
3.KeyDown
原型:
SubKeyDown(ByValKeyAsByte)
功能:
模拟一个按键的按下并保持(相当于Win32的KEY_DOWN事件)。
语法:
object.KeyDown( key
)
输入参数:
object:Mercury.DeviceReplay对象。
key:按键的数值码。可查阅后面的“Key Codes参考”。
返回值:
无
4.KeyUp
原型:
SubKeyUp(ByValKeyAsByte)
功能:
模拟通过键盘释放某个按下的按键。
语法:
object.KeyUp(
key )
输入参数:
object:Mercury.DeviceReplay对象。
key:按键的数值码。可查阅后面的“Key Codes参考”。
返回值:
无
5.MouseClick
原型:
SubMouseClick(ByValxAsInteger,ByValyAsInteger,ByValButtonAsMouseButton)
功能:
在指定的屏幕位置执行鼠标左键或右键的单击操作。
语法:
object.MouseClick( x, y,
Button )
输入参数:
object:Mercury.DeviceReplay对象。
x:屏幕坐标X轴的值。
y:屏幕坐标Y轴的值。
Button:可能的值包括
LEFT_MOUSE_BUTTON =
0
MIDDLE_MOUSE_BUTTON
= 1
RIGHT_MOUSE_BUTTON =
2
返回值:
无
6.MouseDblClick
原型:
SubMouseDblClick(ByValxAsInteger,ByValyAsInteger,ByValButtonAsMouseButton)
功能:
在指定的屏幕位置中执行鼠标左键或右键的双击事件。
语法:
object.MouseDblClick( x, y, Button )
输入参数:
object:Mercury.DeviceReplay对象。
x:屏幕坐标X轴的值。
y:屏幕坐标Y轴的值。
Button:可能的值包括
LEFT_MOUSE_BUTTON =
0
MIDDLE_MOUSE_BUTTON
= 1
RIGHT_MOUSE_BUTTON =
2
返回值:
无
7.MouseDown
原型:
SubMouseDown(ByValxAsInteger,ByValyAsInteger,ByValButtonAsMouseButton)
功能:
在屏幕指定位置按下鼠标左键或右键,并保持按下状态。
语法:
object.MouseDown( x, y, Button )
输入参数:
object:Mercury.DeviceReplay对象。
x:屏幕坐标X轴的值。
y:屏幕坐标Y轴的值。
Button:可能的值包括
LEFT_MOUSE_BUTTON =
0
MIDDLE_MOUSE_BUTTON
= 1
RIGHT_MOUSE_BUTTON =
2
返回值:
无
8.MouseMove
原型:
SubMouseMove(ByValxAsInteger,ByValyAsInteger)
功能:
用于模拟鼠标移动。
语法:
object.MouseMove( x, y, Button )
输入参数:
object:Mercury.DeviceReplay对象。
x:屏幕坐标X轴的值。
y:屏幕坐标Y轴的值。
返回值:
9.MouseUp
原型:
SubMouseUp(ByValxAsInteger,ByValyAsInteger,ByValButtonAsMouseButton)
功能:
用于释放之前执行的MouseDown方法所按下的鼠标按键。
语法:
object.MouseUp( x, y )
输入参数:
object:Mercury.DeviceReplay对象。
x:屏幕坐标X轴的值。
y:屏幕坐标Y轴的值。
Button:可能的值包括
LEFT_MOUSE_BUTTON =
0
MIDDLE_MOUSE_BUTTON
= 1
RIGHT_MOUSE_BUTTON =
2
返回值:
无
10.PressKey
原型:
SubPressKey(ByValKeyAsByte)
功能:
模拟通过键盘按下一个按键并立即释放。
语法:
object.PressKey( key )
输入参数:
object:Mercury.DeviceReplay对象。
key:按键的数值码。可查阅后面的“Key Codes参考”。
返回值:
无
11.PressNKeys
原型:
SubPressNKeys(ByValKeyAsByte,ByValNAsInteger)
功能:
模拟通过键盘多次按下一个按键并立即释放。
语法:
object.PressNKeys( key, N )
输入