Never give up
C# 中Delegate and Event 用法,其中采用了Observer Design Module思想
上一篇 /
下一篇 2016-12-06 12:24:05
这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
- Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
- Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
- 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
- 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
- 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。
实现范例的Observer设计模式
我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate
{
// Heater
public class Heater
{
private int temperature;
public delegate void BoilHandler(int param); //Delegater Declaration
public event BoilHandler BoilEvent; //Event Declaration
// Boil water
public void BoilWater()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
temperature = i;
if (temperature > 95)
{
if (BoilEvent != null)
{ //If no object is registed
BoilEvent(temperature); //Invoke method of all Instance
}
}
}
}
}
// Alarm
public class Alarm
{
public void MakeAlert(int param)
{
Console.WriteLine("Alarm:Dididi,Water Temperature is : {0}", param);
Console.WriteLine("");
}
}
// Monitor
public class Display
{
public static void ShowMsg(int param)
{ //Static Method
Console.WriteLine("Display:Nearly boiled,water temperature is:{0}", param);
Console.WriteLine("");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //Method Registration
heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //Method Registration
heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //Static Method Registration
heater.BoilWater(); //Boiling Water,Invoke the Method whose Instance is registed automatically
Console.ReadKey();
}
}
}
收藏
举报
TAG: