日志 [2014年05月06日]

上一篇 / 下一篇  2014-05-06 09:02:01 / 个人分类:里程碑

从事游戏测试工作已经有七个年头了,07年入行,作为一名功能测试人员从编写测试用例和游戏脚本开始学起,参加了很多商业培训,讲师包括微软亚洲研究院测试部经理,MS Office项目主管,还有51testing的人,给我印象最深的还是微软亚洲研究院的那名经理,他曾经是一名杰出的程序员,活跃在电信服务器领域,负责编写底层驱动程序,成功拿下多次竞标项目。对我这个功能测试人员来说,这就是大神啊,于是在入行的第二年,投身到自动化的不归路上,在这条路上实践过自动化部署,资源检查,性能监控,数据驱动测试等内容。自学了VB6 VBA VB.NET Python Perl C# C/C++ Lua,由于微软的官方测试语言是C#,包括后来MS Office部门也都使用C#作为测试开发语言,因此在随后的5年里我主要使用的语言是C#,在担任自动化组主管期间,和使用C++作为测试开发语言进行了对比,C#在开发效率上的优势是非常明显的,通常只需要十分之一的时间,这主要依赖于.Net丰富的类库,同时在性能上并没有输给C++程序(估计很多人开始吐口水,想和我争论C++的性能,请记住,对任何事物的比较都是建立在一个特定环境及条件下的,如果要解决的问题是把一个字符串按照某个分隔符分割成字符串数组,能有多少人用C++写出和.Net一样性能的代码呢,即使有,那时间成本和薪资成本谁来买单)。最近这几年,开始投入到游戏安全领域了,研究客户端作弊技术,破解技术,并开发内挂系统,说白了就是自己开发外挂,用于公司内部的安全测试
    现在的我是一名测试工具开发者,从来没用过qtp,lr或者其它的时髦测试工具,也不想在上面浪费时间,这些工具实在太过庞大,而往往我们需要的只是一个小功能,对于我们需要的功能我完全有能力自己开发出来,并且还能和项目结合的更加紧密,执行效率更高,既然选择了测试技术路线,那么测试工具就一定要自己来写,这和黑客发展道路是相似的,只会用别人的工具是很难成为“神”的。
    说了这么多,还是要给大家一个忠告,在中国,走测试技术路线是不容易赚钱的,投入和回报是不能和走管理路线的人相提并论的,如果想赚钱,请选择管理路线。

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  • 更新时间: 2014-05-06

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